作者TKyo (闇黑贵公子)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 我搞不清楚现在要如何抉择
时间Sat Aug 16 01:46:33 2008
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之铭言:
: 毕竟感觉 Java 好像运用的层面比较广 不太懂为何游戏界都用 C++ 不用 Java
因为 "执行速度" 和 "团体开发" 的方便性
加上 JVM 当掉的机率和载入的时间尚无法完美应付游戏的即时
而且 MFC 那包绑死了非常多人, C++ 才会被一直用到现在
不过, 我自己独立创作是不用就是 :)
: 文中还有提到"熟悉美术的制作软体" 美工我就真的不懂了
: 市面上的给美工软体百百种 在业界最常用的是什麽的 我要从哪里开头最好了 ???
基本上熟 Photoshop 操作就够了, 因为用它 "改图" 实在很方便
不过, 我最熟的却是小画家 :D
: 另外还有就是有在看 上奇出版的"大师谈"系列的书
这是啥? 像快快乐乐系列一样的书吗?
: 总之就是我想请教大家我到退伍前这半年的时间我可以多再补强些什麽东西 ???
: 以及到时要应徵时是否需要准备些什麽东西可以再加分 ???
如果你想走程式设计, 多充实观念
因为内行人一问就知道你的程度到哪边
: 不过看到那篇文章後 走程设要会 C++ DirectX OpenGL
: Windows视窗程式设计 MFC .NET Lua Linux GCC SQL Perl Python
上面这些都是废话, 不用特别注意, 因为没差别
程式语言只是工具, 都有其共通性, 尤其是高阶语言
只要熟悉一种, 当学习新的程式语言, 基本上不超过三天, 就会写了
所以, 学会上面这些会是重点吗? :)
: 资料结构 线性代数 离散数学 演算法
这四种才是内功心法, 写程式一定会接触到
一个简单的 "Hello World!!" 也跟上面有关, 因为它可以延伸出下列问题
1.系统如何去载入你的程式?
2.系统如何去计算偏移位址?
3.系统如何去载入对应函式库?
4.系统如何去定义函式进入点?
5.系统如何去对於进入点是采取固定或是依照真实或是保护模式而变化?
6.系统如何去印出文字?
....等相关问题
因为厂商都帮你解决掉了, 所以它们用了啥内功心法就得自己去找
这就是内功心法的重要性, 学到了就是你的, 不一定是系统专属技能
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.168.73
1F:推 realmeat:你想说的应该是photoshop吧.... 08/18 00:37
※ 编辑: TKyo 来自: 220.133.168.73 (08/19 02:39)
2F:→ TKyo:感谢提醒, 已更正 :) 08/19 02:39