作者fshiori (水镜)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 我搞不清楚现在要如何抉择
时间Thu Aug 14 15:45:33 2008
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之铭言:
: 但我在104看到的企划条件通常都没太多的要求
: 这样反而让我不知道要如何增加自己到时被录用的条件
: 据我自己的了解似乎企划什麽都得会但不用到太精
: 也代表的我必须要有程式跟美工的能力罗 听说可能还要懂行销是吗 ???
以我们公司来说
企划必须要有撰写Script以及使用工具的能力
程式端写好接口 企划再从Script去呼叫
或是使用程式写好的Tool去产生Script
而美术企划必需要有办法画草稿 概念图让美术人员参考
还必需熟练Excel Visio等等画流程图 填表
本身的GAME龄也是蛮重要的
: 而且....老实说....常常看到新闻在说电玩业一天工作16个小时或睡公司是常有的事
是没那麽夸张
但是每次milestone前或许会有几天....
: 而且薪水也没有相关资讯业的高....方便透露一般新人起薪大概多少吗 ???
一般而言 程式>>企划>=美术
而在资讯业的PG来说 相对偏低
: 毕竟感觉 Java 好像运用的层面比较广 不太懂为何游戏界都用 C++ 不用 Java
执行效率及速度
: 那篇文章中提到"企划要懂得撰写简单的程式"
: 那到底所谓的"简单"是要到什麽程度
Lua 可以研究看看
: 想说如果可以的话到时寄履历时顺便做个作品 大概要到什麽程度 ???
: 文中还有提到"熟悉美术的制作软体" 美工我就真的不懂了
: 市面上的给美工软体百百种 在业界最常用的是什麽的 我要从哪里开头最好了 ???
企划大概是PhotoShop或Painter
: 其实曾经想过如果企划很难录取的话那改走程式设计 毕竟对程设也算有兴趣
: 然後在公司内部再从程设转成企划 不知道这样做有没有意义
程式转企划相对容易
反之则否
: 不过看到那篇文章後 走程设要会 C++ DirectX OpenGL
: Windows视窗程式设计 MFC .NET Lua Linux GCC SQL Perl Python
: 资料结构 线性代数 离散数学 演算法
: 好多喔 看到头都晕了 天阿要会这麽多东西 真的不由得佩服程式设计师了
一般来说不太可能专精全部的部分
有人负责Graphic
有人负责Network
有人负责物理引擎
有人负责Database相关的
看看自己比较Prefer那一个部分
: 想请问 企划 跟 程设 新人要进入游戏界哪一个比较抢手比较难入取阿 ???
: 非常谢谢大家了^_^
程式...
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一直以为幸福在远方,在可以追逐的未来。
我的双眼保持着眺望,我的双耳仔细聆听,唯恐疏忽错过。
後来才发现---那些握过的手,唱过的歌,流过的泪,爱过的人......
所谓的曾经,就是幸福...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.99.126
1F:推 asleisureto:薪资美术orz...台湾就这麽不重视美术吗? 08/14 18:58
2F:推 dalireal:台湾美术应徵者过多 而且没有独占的技术 容易被取代 08/14 20:50
3F:→ dalireal:薪水自然比较低 08/14 20:50
4F:→ airzone:缺程式是因为符合条件的程式又想进游戏业的非常少。 08/14 22:55
5F:推 hwst:台湾不太养美术 都以外包为主 久之美术就以外包为生了 08/15 01:24
6F:推 yhn0tgb60:最後一句"程式"是说"程式比较难入取"吗??? 08/15 08:26
7F:→ a1234957:台湾游戏界,比较难去做自己想做的游戏 08/15 08:39
8F:→ fshiori:业界的通病是PG要即战力,比较忽略人才培训这一块,除非有经 08/15 14:11
9F:→ fshiori:验或是GameLab出身..不然比较容易被录取的管道好像是游戏 08/15 14:12
10F:→ fshiori:人才培训班那种,毕业再到公司去 08/15 14:12