作者TKyo (暗黑贵公子)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 更新程式
时间Sat Jun 21 08:04:44 2008
1F:推 gamblemaker:我承认这篇比较有被M的价值 06/13 13:34
2F:→ gamblemaker:但是 用http就可以的事情 为什麽要搞FTP? 06/13 13:35
当一个线上游戏几万人一起更新的时候 (尤其是改版)
1.FTP 比 HTTP Server 还耐操
2.更新程式不用多浪费时间去 Paser HTTP Header
3.FTP 有 "权限控管"
3F:→ gamblemaker:说实话RFC959 几年前就看过 很多东西是没被实作的 06/13 14:18
喔, 既然有看过 RFC 959
怎麽还会指着 TCP Segment 的 checksum 来怀疑更新档案的 CRC 之安全性
UDP Segment 也有 checksum, IP Datagram 也有 checksum, 怎麽不举例?
还是你根本没听过, 所以不举?
况且, TCP Segment (Transport layer) 是写游戏自动更新程式 (Application layer)
的程式设计师
根本不会接触到的范畴
看来, 大家都对你太客气了, 才会让你继续胡言乱语
4F:推 gamblemaker:楼上这就错了 一连三篇都是大家知道的东西... 06/13 14:12
5F:→ gamblemaker:用 CRC MD5 SHA都是碰撞机率问题 CRC最容易被碰撞 06/13 14:12
6F:→ gamblemaker:我只是吃饱撑着来问问看有没有现成的原始码 免的自己 06/13 14:16
7F:→ gamblemaker:在去写一次 06/13 14:17
8F:→ gamblemaker:无所谓啦 这个版已经沦为打嘴炮天堂了..你的文章大家 06/13 14:19
9F:→ gamblemaker:会觉得是有价值的..我也觉得你很不错 06/13 14:19
10F:→ gamblemaker:这篇的作者有说 不考虑真假货问题 我们是可以用CRC 06/13 14:22
11F:→ gamblemaker:但是真正在实作上 用CRC不就是太不负责任.. 06/13 14:23
我建议你先去搞懂你一堆似是而非的观念, 再来跟人讨论 CRC
不要不懂装懂, 胡言乱语, 欠人修理
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CRC 只是检查的其中一种方法, 还有很多方式可以确保档案的正确性
这不是嘴炮, 我刚好是写网路/游戏/系统/Driver...等的小小工程师
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.168.73
12F:推 kuso0516:以他的逻辑 没写出程式码的家伙没资格讲他( ′-`)y-~ 06/21 11:39
13F:推 czs0607:是啊,他就是来要程式码的,还用免洗ID... 06/21 12:39
14F:推 jellyice:的确是欠人修理 06/21 13:02
15F:推 kaoyutai:暗黑呀 没想到可以在这 也看到你 06/22 22:31
16F:推 jasonlurey:有没有暗黑的八卦XD 06/22 22:39
17F:推 DreamYeh:我也有在玩暗黑喔 XDa.... 06/23 23:54
18F:推 remmurds:在星海二出来之前 暗黑三都有得等了( ̄ c ̄)y▂ξ 06/24 10:39