作者madturtle (浪迹天涯的宅神)
看板GameDesign
标题[请益] 为什麽代理商很少中文化
时间Fri Jun 20 14:21:58 2008
如题,我帮代理商算了一下:
翻译总成本: C
没中文化的原始销量: Q
定价: P
中文化之後,销量的提升率: r
-->因为中文化所增加的收入: rQP
若此收入大於翻译费 (即 rQP > C )
则代表中文化能带来收益。
为简化数字,现在假设:翻译费五万、游戏定价一千元
C = 50000;P = 1000
带入rQP > C
得到rQ > 50
以此公式带入现实情况:
若 r = 1% (100人之中约有1人需要翻译後才会购买)
当 Q > 5000时,不等式成立。
这就表示:
若该游戏在台湾有卖五千套以上的实力,中文化就有机会回本。
查过资料,但大部分都是世界或美日的销量,
不知道五千在台湾算多还少?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.7.59
※ 编辑: madturtle 来自: 140.112.7.59 (06/20 14:23)
1F:→ darkflier:因为没赚头 06/20 14:59
2F:→ shelary:因为中文化後.原版销量不变.盗版销量暴增. 06/20 16:00
3F:→ darkflier:讲到这个我还帮某个游戏中文化过XDD 06/20 16:05
4F:→ madturtle:我整篇都在讨论"赚头"啊 @_@ 一楼的意思是......? 06/20 17:32
5F:→ madturtle:盗版应该是占总体人数的一个固定比例,除非你能证明 06/20 17:37
6F:→ madturtle:"需要中文化的人比较容易买盗版" 06/20 17:38
7F:→ madturtle:而且盗版暴增代表有宣传效果,销量会同时增加才合理。 06/20 17:40
8F:→ madturtle:一楼可以说一下我的数据哪里有错吗? 06/20 17:42
9F:推 darkflier:简单讲就是市场小 代理商争取不到开发商去中文化 06/20 17:42
10F:→ shelary:中文化会增加购买的诱因..但有诱因不等於会去买正版 06/20 17:43
11F:→ darkflier:不削赚这笔小钱 要嘛你就直接买不然拉倒 06/20 17:43
12F:→ darkflier:因为中文化的成本扣掉後开发商 觉得不划算 06/20 17:44
13F:→ darkflier:翻译的成本还有程式变跟的成本 代理商价钱给不好 06/20 17:44
14F:→ darkflier:开发商是屌不屌 除非一开始就有中文化的打算 06/20 17:45
15F:→ darkflier:开发商是屌都不屌 06/20 17:46
16F:→ darkflier:整句话简略之後就是 没赚头的生意没人搞 06/20 17:46
17F:→ madturtle:所以这篇主要问题出在翻译成本吗? 06/20 17:53
18F:推 Bencrie:不过老实说有些游戏的中文化实在是很 ... 不专业 囧 06/20 17:53
19F:→ madturtle:我一直觉得中文化的效果就跟广告类似,但直觉 06/20 17:55
20F:→ madturtle:广告成本会更高。(中文化只需翻译,简单程式) 06/20 17:55
21F:→ madturtle:darkflier的重点应该是其实翻译成本也很可观吧。 06/20 17:57
※ 编辑: madturtle 来自: 59.124.8.181 (06/20 18:01)
22F:→ darkflier:主要是跟整个游戏一开始有没有规划好多语言有关系 06/21 00:10
23F:→ darkflier:没有的话就得改程式码...有的话只是用工具改一改 06/21 00:11
24F:→ darkflier:再花翻译费用...主要是市场太小啦不差那几百万台币 06/21 00:12
25F:→ darkflier:比较小间的公司就会在意 就会去赚那几百万 06/21 00:12
26F:推 LayerZ:应该是跟原厂商有没有规划多语言比较有关系 06/22 13:33
27F:→ LayerZ:代理商要翻译,也必须要原厂同意,并且翻译过的东西要原厂 06/22 13:33
28F:→ LayerZ:点头才可以,这样就有两个风险了1.翻译过後原厂会不会点头 06/22 13:34
29F:→ LayerZ:2.上面有人提到,会增加购买诱因,但是实际会买的不见得会 06/22 13:35
30F:→ LayerZ:变多,再者翻译费用通常是按字数来算?? 这我就不太清楚了@@ 06/22 13:35
31F:→ LayerZ:曾经听说翻译是按照字数来算,各类游戏的翻译成本也不一 06/22 13:48