作者siewyao (OneLove)
看板GameDesign
标题[企划]想找人讨论我的idea
时间Thu Jun 19 01:41:47 2008
小弟这几日在想一个像游戏又不像的browser game
不知道大家有玩过travian吗 有各国语言板 国内也有个泡面三国的模仿游戏
上网看了一下 国内也有不少有趣的作品出现
像大逃杀中文版 网页三国 等等 可以看wiki的"网页游戏"
但不太像是有图像为主的游戏
是这样的 不知道大家有没有玩过twitter 最近有一个新的网站plurk.com
他加入一些新的玩法 karma值 只有发文有趣回文多 朋友多 数值才会增加
以及发言前面可加个 i hate i love ...
目前大概是像这样的社群网站架构 + 一个主题 作为结合
我目前定为twitter.com(或buboo.tw) + ptt的hate板
我大概简单描述一下我的初步构想:
注册後可发"干"文以及回应别人的文章 只有140字元 会得到一个"业障"
但是会失去一滴血 生命值一开始只有十滴血 失去後一小时会回复一滴
没血了也不能发文或回文了
如果发的"干"文 朋友或其他人回应的多 以单篇文章计算所有的业障会加总到原po身上
当累积到10个业障後 等级就会提升到LV1 习得技能"谯" 一次可发280字元的文章
而且会累积两个业障 失去两滴血 以此类推 升级会习得 超干 震怒 等技能
另外设计了发"阿弥佗佛"文 一篇可得一个"功德" 可以换得0.1格血
当然这个也有等级的提升 譬如到某一级
可以使用技能"大爱" 把自己全部的血 平均分给朋友名单的所有人
以及法宝如手榴弹 棺材 开山刀 让玩家互砍失血 快速累积业障
名字想好了 叫混沌之火 网页的话 会显示世界的善恶值 以及恶人及善人
还有一些其他功能 譬如加了标签功能 如果发干文的"对象"是 "老板"
可以看其他人今天对"老板" 干了几次 砍了几刀 杀了几次...
可以做的像bbs的mud 可以纯文字 也可以用论坛的形式
我本身玩过一些游戏 但不算是玩家
关於游戏本身许多系统的设定 由於数值互相牵扯 让我有点不知如何统整杂乱的笔记
程式上如何规划 以及考量伺服器的load 如何调节
所以想请教有相关经验的人 可以单纯跟我说说某一部份就好
游戏本身的设计 丰富性 如何有趣好玩 程式 硬体负载...
目前我们小组 我负责发想 美工 组织
另有一名擅长ruby 及作社群网站的工程师
之前的作品是乡民字典
http://dict20.com
目前还在起草这个新的网站企划 欢迎大家来信讨论 谢谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.77.83
※ 编辑: siewyao 来自: 61.228.77.83 (06/19 01:43)
1F:→ gpmm:唉…2.0…2.0…什麽都是 2.0 orz 06/19 09:25
2F:推 darkflier:什麽是web20阿? 06/19 09:33
※ 编辑: siewyao 来自: 61.228.91.211 (06/19 15:02)
※ 编辑: siewyao 来自: 61.228.91.211 (06/19 15:04)
※ 编辑: siewyao 来自: 61.228.91.211 (06/19 15:09)
3F:推 popfish:很有意思 加油~ 06/19 15:30
4F:推 dalireal:上层的 2.0有啥问题? 好好利用这东西可有无限商机 06/19 15:32
5F:推 madturtle:其实当初我看巴哈姆特的勇者系统也有过类似的想法... 06/20 01:01
6F:→ madturtle:用"死缠"、"斩杀"、"补刀"等技能去婊对方的勇者 XDD 06/20 01:03
7F:推 yauhh:这游戏有趣之处在哪里? 06/21 00:29
8F:推 hegemon:...这游戏....完全没有吸引我的地方... 06/24 21:08
9F:推 TIM751010:个人觉得.重心放在论坛上或是游戏上.都会让另一边失衡.. 07/01 22:14
10F:推 TIM751010:要嘛是废文会多些.要嘛会人物状态摆好看... 07/01 22:17
11F:推 jkoh:对这类游戏兴趣不大...已经有BLOG和BBS了 07/21 22:58