作者realmeat (真肉)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 更新程式
时间Fri Jun 13 16:12:44 2008
※ 引述《gamblemaker (GambleMaker)》之铭言:
: ※ 引述《realmeat (真肉)》之铭言:
: : 基本上是个小型的FTP程式或是运用其他传输方式(像是P2P)进行
: : 就我所知用FTP比较好做,server端也有现成的可以使用(直接架设FTP就好)
: : 对程式人员来说就只要进行client的制作就可
: : 两边都会有一份文件也就是log纪录两边档案进行比对
: : log档会先传
: : 也可能client端即时运算出crc或是run length等
: : 可以判别是否为同一档案的资料
: : 运作流程
: : 登录FTP-> log下载 -> 比对log -> 下载差异档案 -> 执行主程式
: : FTP server端那边只要开个受限制的帐号就可
: : 不过这样有个风险
: : 如果被DDoS攻击,FTP server 很快就往生
: : P2P的话就没这个风险
: : 前端的log档可以使用FTP的方式传输
: : 後面进行的步骤差异其实也不太大
: 这个回应完全没有帮助吧!!??
: 会写程式的人都知道要这样阿! 按照你的文章推论...
: 下载log=>检查比对==>下载档案==>执行主程式
: 完全看不懂这篇被M的价值
我也不知道为啥会被M
不过我完全不知道你了解程式到如何的程度
这种小东西我当时实作大概花个2-3天就可以完成了(现在大概半天不到)
也没必要向其他人要原始码的必要
用的也就是大概上面的流程
不过很多细节没写出来
至於其他你的问题 我想你都相当了解
所以我应该也没有回应的必要
关於CRC的问题 我只能傻笑了 科~科~
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1F:推 LIONDODO:科~科~ 06/13 19:53