作者jasonlurey (我非我)
看板GameDesign
标题[企划] 世纪帝国动作版
时间Fri Jun 6 16:48:14 2008
从大家的讨论中得到的灵感
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以类似苍天的系统 + 经营系统(建筑生产) + AOE的设定
玩家扮演AOE中的一个单位
一进入游戏就加入不同的国家(军团)
而每个国家有不同的特有军种(参AOE设定)
玩家可以没事去当农奴 (砍树挖矿耕田bonus)
或是有事时去当战士
游戏可以以休闲性型式或是MMO的型式存在
若以休闲性型式存在
需导入国战的系统
想体验用大象踩农奴"临场感"吗 XD
想知道罗马兵vs汉兵的差别吗?
想来场欧亚骑兵的度决吗??
(想知到砍柴的乐趣和农奴的无奈吗)
请玩AOE Action XD
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疯了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.212.228
1F:推 cocold:我喜欢 06/06 16:57
2F:→ kuso0516:CGI有蛮多类似的系统 06/06 17:15
3F:推 madturtle:大象踩人三国无双有做但是很没真实感 06/06 22:05
4F:→ madturtle:原po强调的"临场感",需要的是强大的物理引擎, 06/06 22:08
5F:推 madturtle:意味着高开发成本和硬体需求。 06/06 22:12
6F:→ madturtle:可以去玩玩看小游戏版的"Mount&Blade" 06/06 22:21
7F:→ madturtle:个人觉得有把骑兵vs步兵、群体作战的感觉做出来。 06/06 22:22
8F:→ madturtle:风景也不错;但是动作十分阳春...... 06/06 22:50
9F:→ jasonlurey:别担心 韩国人和欧美会把技术问题解决 XD 06/07 14:02
10F:→ doomleika:我想到某些FPS... 06/08 01:33
11F:→ doomleika:Savage,HL mod Natural Selection 06/08 01:33
12F:→ doomleika:采矿让我想到最近在宣传的FEZ...但IMO那很无聊 06/08 01:34
13F:→ doomleika:oh原来savage连2代也free了 06/08 01:37
14F:→ LayerZ:HL mod Empire也可以考虑看看,他是用降低细节来达到实际游 06/13 06:42
15F:→ LayerZ:乐的需求 06/13 06:43
16F:→ LayerZ:玩家没事可以去抢地盘抢资源,指挥官盖建筑,然後出坦克打 06/13 06:47
17F:→ LayerZ:仗,最近这类以即时战略为基底的动作或射击游戏越来越流行 06/13 06:48
18F:→ LayerZ:不过"即时"在网路游戏中是恶梦阿..y 06/13 06:52
19F:→ LayerZ:FEZ玩起来也是相搭不错,只是lag玩家会影响到游戏进行,还 06/13 06:56
20F:→ LayerZ:是老问题.. 06/13 06:56