作者hegemon (hegemon)
看板GameDesign
标题[程式] OpenGL Phong Shading
时间Fri May 23 17:07:56 2008
恩...搞完了flat shading和smooth shading後...
现在想要搞搞Phong shading......
不过有点不太清楚...看书上好想说Phong shading是要对每个pixel做运算?
请问有没有什麽实际的范例可以参考? 感谢
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◆ From: 118.165.46.49
1F:推 Transformers:Gouraud Shading是Per-Vertex Lighting 05/23 18:15
2F:→ Transformers:Phong Shading则是Per-Fragment Lighting 05/23 18:16
3F:推 Transformers:一个是顶点亮度作内插,一个是顶点法向量作内插 05/23 18:19