作者EijiHoba (Feel)
看板GameDesign
标题[情报] 台湾数位内容人才培育研发计画幕後推手专访
时间Mon May 19 10:53:45 2008
由於无法贴上完整全文,所以请各位打开的浏览器
连上
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=124851
这边只摘录一些关於课程方式的资讯
-以下是摘录部份----------------------------------------------------------------
Q. 金泽先生在这个计画中所扮演的角色?
金:在这个计划中,我和大和田先生共同扮演的是居间协调者与规划组织者,在提供整个
数位内容产
业发展大环境的台湾政府,以及负责人才培育计画相关教学课程的 Premium Agency(※)
之间进行
沟通协调,以决定出最适合台湾数位内容产业发展的做法。
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※:负责提供课程的 Premium Agency 擅长 3D 电脑绘图技术,包括游戏软体的开发、3D
CG 电影与动
画的制作、研究开发 / 系统开发与制作支援等业务。目前有 3 个 PS3 的专案在进行开发
,先前曾参与
多款知名游戏的开发,包括 SCE《异魂传承》、《源氏神威奏乱》、《汪达与巨像》,KO
EI《真‧三国
无双 5》等,之外还包括「超时空要塞 Frintier」、「超人力霸王」等电影电视与动画
作品的 CG 动
画制作与演员动态撷取等。
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Q. 预定达成的具体成果?
金:以长远的目标来说,自然是希望台湾也能创作出能在世界各地都畅销的强作游戏。
不过以近期来说,我们是希望过这次的课程,来了解台湾有志从事游戏开发者的状况与
需求,从计画实
际执行後的结果,来决定下一步该朝哪个方向发展。基本上是以前面所提到的「创作出全
球畅销游戏」
为终极目标,透过这个计划来实际踏出第一步。
Q. 本次的计画主要是针对具备实际游戏开发经验者?或者是任何有志者皆可?
金:基本上我们是希望参加者最好能有一些基本的技术,不过没有经验但对游戏开发有高
度兴趣与热忱
的人,我们也是非常欢迎他们来参加的。当然,就实际执行面来说,如果能兼具技术与热
忱,自然就能
比较快速的达成「创作出全球畅销游戏」的终极目标。
◆ 技术与经验只是基本要求 重点在於对游戏开发的兴趣与热忱
Q. 如何针对有经验与没有经验者的不同族群来安排课程?
金:由於目前整个计画还处於试验性阶段,因此我们是希望针对部分已具备某种程度技
术与经验的学生
来安排整个课程,因此课堂上应该不会出现程度落差太大的状况。
不过技术与经验只是基本要求,就我们的想法来说,最好是有一定技术与经验,而且对游
戏开发有高度兴
趣与热忱的人来参与,这样的人是最适合第一阶段计画的学生。
Q. 第一阶段预定达成的具体成果?是否有计画辅导学员将成果商业化?
金:我们当然是非常希望学生能创作出接近商品化程度的具体成果,不过目前毕竟是试
验性的第一阶段,
究竟会有什麽样的状况或是能达成怎麽样的成果,这些都还需要观察。
就算学生所创作出来的成果还不足以达成商品化需求,但是创意点子非常有趣的话,我
们也不排除参考相
关成果,并投入资源来将成果进一步拓展成实际商品化的游戏。
◆ 不以既有专业游戏创作者为对象 着眼於发掘与培育潜在人才
Q. 前面提到希望有技术与经验的人参与,那麽是否有徵询过台湾游戏开发者的意见?
金:虽然前面提到希望有一定技术与经验的人参与,不过这部分的要求其实非常的基础
,并不是说限定非得要真正具备游戏开发经验与技术的专业人士才能参与。这个计划的
主要目的是“发掘”与“培育”具有潜力的人才,所以并不会设下太高的技术门槛。
我们确实有徵询过台湾游戏开发者的意见,至於与台湾游戏厂商合作进行游戏开发一事
,将来有机会的话我们也非常乐意尝试,不过这部分并不属於本次计画的范围。
大:这边我补充说明一下,如果把专业游戏开发者比拟为 F1 一级方程式赛车的职业车
手的话,那麽参与本计画要求的其实只相当於「会开车」的人,因为我们不可能在课堂
上教导「如何开车」这种到处学得到的东西,所以才会希望参加者能具备这些基本技术。
Q. 是否有计画邀请台湾本地的游戏开发人员担任讲师?
金:由於目前的课程还在做最後的确认与规划,因此内容与讲师的部分还没定案,不过如
果有合适的课程,我们也不排除邀请台湾本地游戏开发者来担任讲师的可能性。
Q. 对於通过课程的学员是否会颁给专业认证证书以及辅导就业?
金:这部分主要得看大同大学与台湾政府方面是如何安排。我们当然是非常希望学生在
完成相关课程之後,马上就有能力进行实际游戏创作,不过对於是否颁给证书或是辅导
就业这部分,还必须与大同大学与台湾政府研议磋商,目前还没有具体规划。
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寂寞围绕着电视 梦被稀释 不停转动着手指
多希望有妹来陪我 度过六日
时光不经意流逝 像颗在耗费的电池
我感到有点失落 无法抑制
啊~ 啊~ 啊~~~ 垂死坚持 啊~ 啊~ 啊~~~ 已静止 杨乃文 - 静止
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◆ From: 122.126.23.129
※ 编辑: EijiHoba 来自: 122.126.18.56 (05/20 19:52)
1F:→ chrisQQ:挑错字 Macross Frontier XD 05/21 17:19