作者jasonlurey (我非我)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 模拟移民船团(Sim Colony Fleet)
时间Sat May 3 11:24:09 2008
1F:推 Attui:我觉得重点是 有多少coco..XD 05/02 11:32
2F:推 asleisureto:即使花了大笔$$做出来 推出後能否回本就是另一问题了 05/02 12:54
3F:→ GALINE:如不考虑回收,而是像The Quest for Earth那样的独立计画呢 05/02 17:43
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Attui和asleisureto说的问题 我想是最重要的问题之一
但对於$$的问题
感觉上相关的统计和分析资料太少
Gaming Industry的Business Model, Financial Management, Marketing等等
缺乏这方面的资讯
要在游戏产业中取得胜利
就等於是蒙眼而战
若大家可以多留意这方面资讯
并在此分享给大家
应该会是非常棒的:)
(或许应该拉拢一些商管财经的人来波文)
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而Galine的想法
虽然有它的优点
但我觉得有两个比较麻烦的地方:
1. 比龟速还还慢的开发速度
2. 需要有正职收入人才, 光靠一两个丁丁是撑不下去的
相对而言 以台湾的环境背景
就我浅薄的了解
采用 经济部科专 或 国科会计划 可能比较可行
因为
1. 资金设备问题可以得到解决
2. 人事费可以压低(学生好用, 可操到spin off前)
3. 技术提昇, 开发专利和技转
4. 国家主导, 集中火力
5. 三年期的开发规划, 可避免短视近利的现象
这可能比一群热血有志之士拼得要死要活天天吃泡面来的好一点点
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.212.228
4F:推 dalireal:其实满适合做成web game~ :D 05/03 11:45
5F:推 Attui:我是毒伤的 不过我觉得这根本不需要商管财经的人 05/03 15:49
6F:→ Attui:你需要的是1.金主 2.强大又廉价的的程式与美工 05/03 15:50
7F:→ Attui:问题是以上两点几乎不可能克服..XD 05/03 15:50
8F:→ Attui:另外 我觉得政府完全不会补助这个... 05/03 15:51
9F:→ Attui:不信的话你可以去试试看 我们公司跟政府要了8000万盖厂 05/03 15:52
10F:→ Attui:拖了快两年才拿到51%.. 05/03 15:52
11F:→ Attui:厂的完工率都快90%了 若不是金主有几亿 就秋了 05/03 15:54
12F:推 asleisureto:或许先从同人等级开始做如何? 缺点是容易断头和品质 05/03 17:05
13F:推 Attui:他提的气话很大 不太可能从同人开始..XD 05/03 17:06
14F:→ asleisureto:不高(没薪水) 但优点是花的$$极少或几乎不用钱 05/03 17:05
15F:→ jasonlurey:盖厂和学研计划不太一样 只是科专要看产出价值 05/04 12:15
16F:→ jasonlurey:若能保证三年後成果也值500~1000万 但就有机会弄到 05/04 12:17
17F:→ jasonlurey:但若是国科会的 就要保证学术产出 但游戏没啥学术期刊 05/04 12:19
18F:→ jasonlurey:所以国科会那确实很不容易申请到 05/04 12:20