作者cowbaying (靠北不用太认真)
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标题Re: [企划] 模拟移民船团(Sim Colony Fleet)
时间Fri May 2 10:10:02 2008
管理城邦的部分
是否可考虑使用Super Power 2 这款游戏
(SP2 台湾玩的人多吗? 我是有在玩,因为很有趣,板上的各位呢?)
加上Sins of Solar Empire
形成一个混合体
(使用固定但可小幅变动的线性代数和阵列来作随机的城邦发展,取代即时运算)
用模拟城市的系统来开发并管理城邦似乎太消耗系统资源?
这个游戏的卖点我想应该设计在完整的国度模拟上
有人民居住的部分 有军事据点的部分
分政治、经济、军事三大要项
如果你的城邦可以建立一定的军事、政治或经济体系 (这部分规则必须详细规划)
那麽就可以创造许多有利的环境 (像是进攻、防守或是城邦的开发等等)
可以互相签定各式条约
游戏一定要愈真实愈好
画面模仿HW 系列就很完美了
这类型的游戏我也规划许久
只是每次一规划完就有同类型的游戏上市
不得不重新思考阿 =_=
重点是你要这款游戏呈现什麽样的取向?
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◆ From: 122.116.36.95
※ 编辑: cowbaying 来自: 122.116.36.95 (05/02 10:11)
1F:推 Attui:我觉得重点是 有多少coco..XD 05/02 11:32
2F:推 asleisureto:即使花了大笔$$做出来 推出後能否回本就是另一问题了 05/02 12:54
3F:→ GALINE:如不考虑回收,而是像The Quest for Earth那样的独立计画呢 05/02 17:43
4F:→ cowbaying:我先做了一个类似模拟国家的系统...等除错完再放上来 05/04 20:44