作者jasonlurey (我非我)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 模拟移民船团(Sim Colony Fleet)
时间Sat Apr 26 00:30:48 2008
我把最基本的concept分享
SimCity Online + Economic Model (无战斗)
玩家经营一个tile, 开发自己的City
但可以和相邻的City建公路, 互通有无
而互通有无就需要完整设计的经济模型 (EVE成功的要素之一)
特色分析
* SimCity的建设成就感
* 线上多人竞合的挑战和乐趣
* 玩家不用天天花时间练功
* 合理的经济模型
* 可形成国家
* 可以webgame的型式呈现(optional)
核心技术分析
* Sim City Kernel 就算拿SimCity2000核心也就够了
* Data base system 储存众多城市资料
* Network Kernel 这是要额外花费心力开发的, 但其timing constraint比一般游戏松
以上最简单的概念
就算是三个这方面专业的学生, 一年内也能写得出来(充满bug吧)
而以台湾公司的实力和经验
绝对有能力将上述的基本概念实现出来, 并且做得更好
基於此, 在可预见的未来,
原来以类Macross/Macross F/Battlesatr Galactica型式的游戏
应该没有理由出不来
而国外单机板的也出来了不少款(早从Master of Orion到现在的Spore??)
若网路化是必然
那这类游戏MMOLG化也是必然
而在已知的成功者 如早期的Mankind(号称有九亿颗星球),
Earth and Beyond, 到EVE, Taikodom等
技术上已经能够克服
而结合异质战斗的, 国外欧美日都有很多例子,
如WWIIOL, planetside, Starwars Galaxy, Gundam Online等
而国内Field of Honor也算是RTS+FPS的一种
我大胆(且不负责)推论这是日後的趋势
因为客群可以扩大~
结论:
不是不可能做出来
重点是要怎麽做
------------------------------------------
其实我只是嘴炮 :)
p.s. 韩国人要开发 SFonline2: 目标全球 XD
p.p.s. 有技术的游戏未必赚的钱比低技术的高 orz
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.212.228
1F:→ jasonlurey:而原波的想法只是把基本概念换到太空殖民的背景 04/26 00:31
2F:推 LIONDODO:Simcity Online! 04/26 11:41
3F:→ LIONDODO:搞不好EA真的会作… 04/26 11:41
4F:推 asleisureto:推pps 04/26 12:31
5F:推 Attui:最後的pps实在是个很悲惨的事实.. 04/26 20:57
6F:→ Attui:很多玩家其实只想玩个简单的游戏.. 04/26 20:58
7F:→ jasonlurey:我们需要这方面的统计资料 :) 04/26 23:51
8F:→ sgg66:为何会说 pps 悲惨呢? 不懂 @@" 04/27 00:09
9F:→ Attui:因为你投入了很多的心血 却比不上有创意的人 ...努力无效啊 04/27 00:24
10F:→ Attui:世界上最悲惨的是 就是在无效的地方疯狂努力... 04/27 00:24
11F:→ sgg66:原来如此...不过我认为创意也是需要投入努力跟心血的 :) 04/27 02:16
12F:→ sgg66:创意与技术实在没什麽好比的~ 成功的商品两者不可能偏废.... 04/27 02:17
13F:推 a1e:看到MK泪推 06/26 15:11