作者etrexetrex (moonet)
看板GameDesign
标题[程式] 关於SLG系统的写法
时间Wed Apr 9 14:31:56 2008
心血来潮想写一个SLG系统
目前卡在指令的 undo 部分
通常SLG是
1.选人
2.选行为
3.选对象或目标
4.该人物行动完毕
从1到4一步一步的选下来,若目前在步骤3,则undo是回到步骤2
我把这些对应到物件导向程式
1.选人 = 选物件
2.选行为 = 选方法
3.选对象 = 选参数
4.行动 = call 物件.方法(参数)
我猜是要用堆叠来存人、行为、对象。
问题在於前三项该储存成什麽型态,才能顺利执行下式
物件.方法(参数)
我希望做出来的系统是容易对人物,行为,对象或目标作异动的系统
所以我以为系统应该写成一般式,步骤不一定只有4步
真的想不到好code再来写很烂的code也不迟...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.112.107
1F:推 godfat:不要想这样一对一对应,对不起来的... 会丧失弹性 04/09 14:39
2F:→ etrexetrex:什麽东西一对一对应 0.0? 04/09 14:52
3F:→ etrexetrex:喔...那怎麽办? 04/09 14:53
4F:→ jbyu:请参考design patten之中 command这个章节 04/09 15:50
5F:推 yoco315:推楼上 04/09 15:54
6F:推 linjack:对,command pattern 可以拿来实作 undo 效果 04/09 17:15
7F:推 Puser:借标题问 有没有人做过格子是六角形的地图 小时候想破头 04/09 17:45
8F:→ Puser:就是不知道要怎样定义座标... 04/09 17:47
9F:→ xephon:原PO加油0.0 我总共用了12步 04/09 18:27
10F:→ pthuang:楼上上 把六角形拼起来的大平行四边形想像乘方型不就好了 04/10 01:36
11F:→ pthuang: 成 04/10 01:37
12F:→ pthuang: 怎麽对不齐 = = 成 04/10 01:38
13F:推 ddavid: [(0,0)] [(1,0)] [(2,0)] [(3,0)] 04/10 19:32
14F:→ ddavid: [(0,1)] [(1,1)] [(2,1)] [(3,1)] 04/10 19:32
15F:→ ddavid: [(0,2)] [(1,2)] [(2,2)] [(3,2)] 04/10 19:32
16F:→ ddavid: [(0,3)] [(1,3)] [(2,3)] [(3,3)] 04/10 19:32
17F:→ ddavid:像这样就可以了。 04/10 19:32
18F:→ ddavid:虽然以前很闲的时候是写过那种可以乱连结的地图资料结构XD 04/10 19:32
19F:→ ddavid:但是就变成还需要写一套怎麽对应显示给玩家看的function XD 04/10 19:33
20F:推 ddavid:变成每个格子除了实体座标(非2或3D)外还要有目视座标(是 04/10 19:36
21F:→ ddavid:2或3D)这样......不过可以搞出很多有趣的战术效果给AI发挥 04/10 19:37
22F:→ ddavid:就是了XD 04/10 19:37
23F:推 Puser:谢谢楼上两位 !! 期中後找个时间好好再看看 04/10 20:55