作者popfish (泡鱼儿)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 非同步对奕
时间Tue Apr 8 16:59:54 2008
关於[非同步对奕]
In fact, this idea 正式出现 in 1897.
现在网路兴盛
所以会连到网路
原PO的企划刚好是我[棋牌版游类]企划的一部份
所以看到有这讨论 眼就尖起来了:P
我看到有人透过宣告游戏是属动态定义 因而要即时性
某方面当然对,可是网路的Business Model不能用自己或主要想法来看 来分析出来
网路上什麽人都有 要分析的是"多" 若单从自身背景出发而已,那就只是"一"
关於市场 我肯定的说一定是在的 一般这种称 [小众市场]
但是有没有一个能有较久合作的team(或project team专案进行也可)
里头有没有跑业务 行销来抢占市场的 也会是成败关键
这当然视产业的竞合关系和大环境.性质所影响
不过可以这样比喻来说: 研制单位是军火制造处
军火制了 , 怎麽发挥强大火力就得看布署 和战斗的态度啦.
通常研发的军火武器 是多种且可用的 就像对空 对海 对陆的武器都准备好了
这样开战 存活率比较高 :)
先post一些自己想法 给大家参考参考就好
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1F:推 madturtle:做得像格斗游戏一样,pk前调一下时间限制就好了 04/09 01:45