作者littlethe (等待果陀的小星星)
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标题Re: [闲聊] 游戏产业景气循环...
时间Thu Apr 3 21:40:02 2008
※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言:
: 最近看证券商寄来的盘後分析...
: 发现很有趣的事情...那就是...如果仔细去查对於个股的相关产业景气循环...
: 可以发现...不管是游戏软体业或是软体业都被列在"萧条期"..
: 也就是循环曲线的最右端...快要被淘汰的那区...
: 这好像和整个世界的市场状况不太一样吧...
: 照这种看法的话...电影业应该早就可以抬去种了...
: 2000年产值就被游戏业超越....
: 不知道各位有何看法? 感谢
游戏产业不太能用一般的产业的思考方式去思考,
一般产业往往会有景气循环的问题,像观光业,房地产,金融业...
游戏业比较没有景气循环的问题,
取而代之的是游戏公司本身的因素决定於股价,
简单的说...就是几乎只能用基本面和消息面去分析游戏公司了,
游戏公司是高科技产业,
又是软体业,
所以有一些指标可以去评估,
像资本额够不够大,
够大的话,也就有够多的钱进行研发,研发是很吃钱的
再来游戏上市的问题,
通常游戏上市时,股价会涨,
若一间游戏公司长久都没发新游戏,
股价就会跌,
还有一个我自己觉得蛮重要的是公司决策的问题,
如果决策出现失败,
那麽在游戏业这个独占性很强的产业中,
就算公司再大再有名,
也是很可能就因此而倒掉或被并购,
for example: 日本的 Sq***e...美国的Wes****d,
但我说实话,在台湾玩游戏公司的股票目前还是不太保险啦,
找金融股或电子股会比较好
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有些事情,总是很难判断,
例如会叫的狗不会咬人,
会被认出的小偷就不是小偷,
还有能够改变历史的人在小时候总被认为是笨蛋,
长大後被认为是笨蛋的人总是自以为能改变历史。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.67.73
1F:→ littlethe:小小声,超低调的和你说...真要买游戏股的话,可以考虑 04/03 21:42
2F:→ littlethe:我公司...嘘...我们公司很多人在本版潜水...XD 04/03 21:43
3F:→ xephon:偷广告喔 这样子不行 啧啧 04/03 23:34
4F:推 hegemon:科科..是6169吗? 04/04 11:16
5F:推 artpoet:一楼L大的公司是....心向?制灌?往龙?.... 04/09 10:13
6F:推 powerki:我猜是网龙 04/18 01:11