作者DivAndCon (Divide and Conquer)
看板GameDesign
标题[问题]元件组合
时间Sun Mar 2 21:33:54 2008
很多角色扮演的游戏都有提供这种功能
就是一号头发+二号五官+三号身体+四号衣服+五号帽子
也就是说
把一个人看做不同物件的组合
请问如果要用2D RPG
有办法做出这功能出来吗?
小弟对於这方面完全没有domain knowledge
先谢谢各位大大帮我解答
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.217.238.67
1F:→ feefee:RO的人物是2D的他是有纸娃娃系统的 所以理论上是可行的 03/02 22:02
2F:→ DivAndCon:这个要怎麽做? 03/02 22:26
3F:→ adms:ㄜ如果会一些简单的绘图api 就可以自己想像怎麽做吧 03/02 22:34
4F:→ adms:不是很直观吗? 定义穿戴图片的相对位置与相对大小 然後贴图 03/02 22:34
5F:→ adms:至於穿戴物品就编列号码 存在每个人的物件中 然後再对应贴图 03/02 22:35
6F:→ adms:如果考虑到效能问题 那就是每次穿戴就合成好一张图片 03/02 22:36
7F:→ DivAndCon:所以相对位置都要先订好吗?再针对位置去做贴图? 03/02 22:37
8F:→ adms:不用随时都多重物品贴图 只要贴好穿戴後的暂存图就好了 03/02 22:37
9F:推 adms:如果每个人的图片大小是固定 那就可以共用同一组相对位置 03/02 22:39
10F:→ DivAndCon:多谢两位大大解答 03/02 22:39
11F:→ adms:可是对於像是怪物之类 体型可能大或者小 就要个别定义 03/02 22:39
12F:→ adms:某招唤兽论坛的纸娃娃系统大概也是这样做的吧 03/02 22:40
13F:→ DivAndCon:恩 谢谢a大解惑 03/02 22:42