作者windfeathers (宇文风)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 兴趣 VS 商业你会选哪一个?
时间Sun Feb 17 21:48:05 2008
: 回文前先简介一下自己 我是同人游戏<dawn~破晓之刻~>的主要作者
: 网页在此http://www.w-f.url.tw/index.htm
: 什麽...我绝不是藉机宣传啦XD(被拖走)
: 好 回来正题 我想提出一些我的看法
: 我是以画师为志向的作者 确实不画自己喜欢或想要的故事我会没动力
: 而以我所认知 大部分的画师在没有回馈的机制下也通常是如此
: 讲简单点 没有回馈机制(你所认为的功利) 完全都是靠爱在动作的
: 当想要和别人无偿合作时 就必须理解对方的想要
: 但是 你的想要绝不会和他人的想要一致 因为每个人的喜好不同
: 当更多人合作时 就必须符合更多人的喜好
: 回到你原本的问题 你想要大家玩得开心就好的游戏
: 这就是你的爱
: 讲更露骨一点 这就是你的"功利"
: 好 为了得到你的功利 那麽当然别人也会有
: 只不过他们的"功利"不是"大家玩得开心就好的游戏"
: 至少
: 身为画师美术的我 会希望我是"要做出我想要的故事"
: 这就是我的功利
: 再来 商不商业的问题 如版友众所说的一样 是理念和现实的问题 就不再多覆述
: 我以我自己这个作品的例子来说明
: 我总合花了保守估计近27万元台币(三年四个月)
: 钱从哪里来?
: 我是靠比赛侥幸获得的 否则我就真的要花更多的时间去打工赚经费
: 然後成品卖多少? 就算把所有的成品500套(压片最低需求)都卖出去 也不过17万
: 但我还是白痴的这样定价
: 即使如此
: 不知道这件事的你 是不是看外表也认为我是为了金钱功利(商业)?
: 就算你不是 还是有部分的人认为是 尤其是在被新闻刊出後
: 我能说什麽?
: 我只能苦笑耸耸肩罢了
: 如今作品完成了 卖出的量的钱还不到成本中最终输出的成本
: 但是我还是很想制作续作
: 因为有人因为我的作品而感受到了些什麽 给了我很多鼓舞
: 即使售出量低 根本无法收回成本 根本连续作的成本都没办法赚到
: 我还是想做续作
: 所以我必须去靠其他的工作赚钱 也因此又要丧失时间 不过那也是未来的事了
附带一提
其实我并不是没有合作同伴 也并不是一意孤行的要独自完成作品
只是我很明了 这是我想要的东西 有一个我极强烈想要的型态
所以也不便勉强人家来完全配合我 毕竟大家都有各自要做的事情
即便是现在完成了 确实有不少人会想邀请我合作
但是我并不会认为这是 你前述那样:
: 其实,我比较不希望的情况是..
: 我就是徵不到人,所以就只好完全靠自己制作
: ,运气很好的这个游戏大家都很喜欢,然後突
: 然就冒出一堆美工或编剧主动推荐自己要来帮
: 忙..
: 我非常不喜欢这种很现实、坐享其成的人,为什
: 麽不能一起共同努力,从无到有呢?
这样
我会认为这是人家对我的一种肯定
毕竟在那之前人家根本看不到我"存在"的样子
即使我有发过徵人文
我能理解 因为大家真的看不到
原因有各式各样 包含我不知道的原因
但并不代表後来找我的是很现实、坐享其成的人
转变一下想法吧 试着从自己可以作得到的部分着手
包含思考:)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.137.149
※ 编辑: windfeathers 来自: 61.57.137.149 (02/17 21:51)
※ 编辑: windfeathers 来自: 61.57.137.149 (02/17 21:52)
1F:推 hwst:台湾人有时候就是需要有人起头,才会跟着走;也许可以说很现 02/17 22:24
2F:→ hwst:实;但是也唯有自己,才能成为引起潮流的引导者、世界的先趋 02/17 22:25
3F:→ hwst:如果真的不求利,至少自己起头的所造成的潮流,就是最初想要 02/17 22:26
4F:→ hwst:的东西:还是说只想求得名声大噪? 02/17 22:28
5F:→ hwst:就拿最近IE7.0的最新改版来说,根本就是抄火狐的机制方式 02/17 22:29
6F:→ hwst:虽然不知道为什麽火狐没告微软,但是我看到了火狐的机制被推 02/17 22:30
7F:→ hwst:广,也就是连微软也认可这种机制才是好的;也许一般人会不知 02/17 22:31
8F:→ hwst:情,但是看在不求名利的创作者眼中,创作成为社会文化的一部 02/17 22:32
9F:→ hwst:份,才是最感到欣慰的。(如果求名求利又不一样了) 02/17 22:34