作者asoedarren (天真岁月阳仲寿)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 兴趣 VS 商业你会选哪一个?
时间Sun Feb 17 10:36:09 2008
我大概看了一下文章
个人觉得你有两点迷思
第一 为什麽这产品这麽好 都没有人赏识?
这是产品的问题还是消费者的问题?
产品再好 没有行销 哪有人会来?
行销不是在两个版贴我这个东西不错就会有效果
你要如何告诉别人 跟我合作这个专案 一定会创造出大家都喜欢的游戏
每个人都梦想做自己的游戏 为什麽一定要跟你何做才能完成梦想?
你有甚麽诱因可以吸引人(这点跟利益没有绝对关系) 我怎麽知道你程式行不行
我怎知道这个专案会是跟我性向相同 说难听一点 要先骗人进来
也要包装一下 君不见很多产品都是有这美丽的糖衣把人吸引过来之後
人家才会去探究这个产品好不好。
第二 我这专案一定会成功(至少我从文章中觉得你信心坚定) 就差一个机会
只要有人帮忙做美术企划 把产品兜出来 就能够创造出一个大家都喜欢
玩的游戏。 还是回归前一点 你没有名气 别人怎知道你这你这专案成功
机率大不大 你说不保证一定成功 那为什麽别人不选择跟成功机率大一
点的人合作? 谁知道会不会跟你合作到一半你就落跑或是功劳被你抢走?
虽然我说得有点负面 但是每个人的个性都不同 不能以自己的观点来投射到别人
身上 觉得我都已经这样 别人还不那样 一定是别人怎样
先端出一盘很好吃的牛肉 告诉别人这牛肉很好吃 说不定就可以吸引到牛人来吃
※ 引述《green0924 (冰凌 静)》之铭言:
: 推文推得有点上火了..XD
: 其实我猜想要找到合作的人大概不太可能,所以
: 最後可能还是照一些板友的建议,全部就自己来
: 吧~不然就是乾脆放弃就当个玩家还比较开心~
: 其实,我比较不希望的情况是..
: 我就是徵不到人,所以就只好完全靠自己制作
: ,运气很好的这个游戏大家都很喜欢,然後突
: 然就冒出一堆美工或编剧主动推荐自己要来帮
: 忙..
: 我非常不喜欢这种很现实、坐享其成的人,为什
: 麽不能一起共同努力,从无到有呢?
: 或许真的是我的想法比较天真吧..
: ps.今天才有人问我说..
: 你在开发游戏有没有设定要多久完成,不然
: 会有成本的问题,像主机跟网路都是需要经
: 费的..
: 说真的,这样的问题我从来都没想过,因为我
: 觉得我设计一个游戏开放让人家游玩,只要大
: 家都玩得很开心,那我的付出就值得了,什回
: 馈或目的都没有的~
: 人家玩网路游戏,我玩的是网路游戏设计,开
: 心比较重要~
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◆ From: 203.70.97.169
1F:推 yzugsr:中肯 02/17 11:56
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3F:→ jellyice:牛人吃牛肉…同类相食? 02/17 14:23
4F:→ hwst:没什麽,猪肉都倒到馊水给猪吃了,牛人当然可以吃牛肉(被拖走 02/17 16:15