作者littlethe (等待果陀的小星星)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 兴趣 VS 商业你会选哪一个?
时间Fri Feb 15 21:41:38 2008
其实「兴趣」和「商业」的差别不大,
没有必要太去区分,
简单的说,商业的东西卖不好的话,就变成自己做爽的,
本来是自己兴趣的东西,若别人发现也很喜欢的话,一传出去,也会商业化的,
这世界就是这样的...没有分兴趣还是商业,
只有分多少人会喜欢,
或那些人会喜欢
来举个例子好了,cs本来是做爽的,也是免费的,
後来大受欢迎,就公司把它买下来,拿来改版发行
有的online game,本来是有在收钱的,
但玩的人不多,就不收钱了...或乾脆收掉不做了
好不好玩是很主观的事啦,
如果自己做好玩的话,
当然随便自己设计,
但当变成工作时,
就必须要跳出自己的视野,
去考量要怎麽样才能吸引更多人来玩...
我相信来找原po的团队,
不见得就是走你所谓的"商业路线",
而是当一个游戏变成一个团队在设计时,
它是"集体创作"而出的
什麽是集体创作?
就是要互相妥协,
因为大家都有想做的东西,
因为大家都有idea,
大家喜欢的东西也不一样,
在互相妥协的过程中,自然而然就会朝比较多人喜欢的一面去发展,
这并不是刻意要走兴趣还是走商业的问题,
而是集体创作的特性就是这样,
原po如果找到编剧或美术「愿意」和你合作的话,
那他们一定也会有自己的想法想要实现,
就算大方向一致的话,小地方一定会有看法不一的情形发生,
如果保持着「我是企划,你应该听我的」的想法去拒绝别人的idea的话,
那保证对方很快就会失去合作的兴趣
除非能付对方钱
这也可以解释为什麽对游戏设计的人那麽多,
但愿意帮人家做程式或美工的人确很少,
因为会程式又对游戏有兴趣的人,早就在自己做自己理想的游戏了,
而会美术又会的话,大概也会用一些方便的软体做动画或坐简单的游戏来满足自己,
最後能美术+程式+企划一起合作的人,
一开始往往不是是由某个人已经有特定的游戏企划,要其他人一起完成,
而是游戏企划的内容,往往是在开会的过程中讨论而出的
这个现象从我大学时候就这样了
所以...
我的看法是这样啦,
一个人做的时候可以依自己兴趣,想做什麽就做什麽,
但要和别人合作时,就不太需要坚持自己的想法,
不管是不是要拿来卖,尽量让多一点的玩家能接受会比较好
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我随风而来,
亦将随风而去,
我的生命注定是一场永无止境的梦,
我将浪迹天涯於大地。
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◆ From: 61.59.236.148
※ 编辑: littlethe 来自: 61.59.236.148 (02/15 21:44)
1F:推 imphs:推~每个人都有自己的梦要实现的 02/15 22:34
2F:推 junior7343:推这篇 02/15 22:50
3F:推 green0924:其实好像就是这样,要找到愿意合作的人真的很难.. 02/15 23:19
4F:→ green0924:这好像是中国人的缺点吧..什都会一点,就觉得自己很强,所 02/15 23:21
5F:→ green0924:以不会想跟人合作,可是事实上只是半桶水而已.. 02/15 23:22
6F:推 green0924:我觉得我算是很开明的了,故事跟美工全权交给合作的人处 02/15 23:32
7F:→ green0924:理,我只负责战斗、职业、技能跟程式部份而已 02/15 23:33
8F:推 poga:我想你应该随便带入个简单故事放出来... 02/15 23:34