作者HalfLucifer (部游读动)
看板GameDesign
标题Re: [转录][新闻]打造电玩界星光大道!台湾电子竞技…
时间Fri Feb 1 08:54:02 2008
我认为这个组织与活动,
对整个游戏业界与整体游戏市场来说,
都是非常具正向意义的里程碑。
就像跳舞唱歌一样,原先只是单纯的娱乐活动,
谁又能想得到,这些娱乐竟然能够成为一种「职业」,
带来庞大的商机,并且建构起全新的产业。
除了游戏竞技的职业化发展之外,
我相当在意的是「游戏媒体与电视媒体」的相互结合。
正如影片中资深媒体人王伟忠先生所提到的:
「现在很多年轻人不看电视,因为他们都去玩线上游戏了!」
这是不争的事实也是娱乐产业的现况。
游戏如果能够藉由「电视」这个媒介,
接触到原来不玩游戏、将电视做为主要休闲娱乐的消费群,
就有机会开发出潜力极大、完全新兴的市场。
而电视媒体,也能够因为游戏的缘故,吸引更多原先只玩游戏的消费群。
如此,游戏与电视两方,都能够互利共荣地拓展全新的消费市场。
举个韩国厂商的例子:
T3,原本是一间在存亡关头挣扎的小公司,
没有本钱与资源和其他大公司比拼 MMORPG 的市场,
於是他们决定专注在音乐节奏类型的游戏上,
开发出 Audition(劲舞团)这款游戏。
一开始没有任何发行商愿意帮他们营运这款游戏,
T3 只好去找了些做电视的人来谈,
最後交给完全没有游戏营运经验的媒体公司 VTC 来经营。
VTC 利用自己拥有五个电视频道的优势,
制作 Audition 相关的电视节目,邀请艺人歌手上节目玩、举办各种比赛,
同时也在游戏中,随时加入歌手的新歌不断更新内容,
就这样成功地打入非玩家的市场。
藉由与传统娱乐媒体结合的营运与行销方式,
目前 Audition 在韩国有 80 万的同时在线人数,
而全世界更是超过 100 万的同时在线人数。
就因为一款音乐节奏游戏的成功,
T3 已经成长为拥有 370 人的中型公司了。
电视,从前也曾经被称为会教坏小孩的一种娱乐,
但是现在早已成为每个家庭中不可缺少的媒体,
已经形成根深蒂固的一种娱乐文化。
而现在,藉由王伟忠这样资深的媒体人的制作与行销,
我们有机会将游戏媒体所扮演的角色拉拔到另一个层次,
吸引新的消费者族群,成为更加广泛而主流的休闲娱乐活动。
总之我相当期待阿~
※ 引述《xephon (lcl)》之铭言:
: ※ [本文转录自 kartrider 看板]
: 作者: wensan (Wensan) 看板: kartrider
: 标题: Re: [转录][新闻]打造电玩界星光大道!台湾电子竞技…
: 时间: Thu Jan 31 15:54:53 2008
: https://www.youtube.com/watch?v=cjHQqUK8qtw
: 记者会一 徐人强致词简报
: https://www.youtube.com/watch?v=SudzeGmc9uk
: 记者会二 徐人强致词与简报
: https://www.youtube.com/watch?v=RJuC1Ewm-0w
: 记者会三 王伟忠致词
: 大概可以了解一下他们完整的规划是什麽,用看的字太多,用看影片的XD
: 有去拿数位相机录的 手有震XD
感谢影片的分享~ :D
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.87.110