作者littlethe (等待果陀的小星星)
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标题Re: [情报][新闻]打造电玩界星光大道!台湾电子竞技…
时间Thu Jan 31 00:01:34 2008
※ 引述《xephon (lcl)》之铭言:
: 大家对於这个新闻有什麽看法呢?
: 原文连结:http://gnn.gamer.com.tw/5/29255.html
: 打造电玩界星光大道! 台湾电子竞技联盟推动职业赛事 2008-01-29 20:03:01
: 台湾电子竞技联盟今日宣告成立,结合游戏产业、电视鬼才王伟忠与电视媒体的力量
: ,全力打造职业化电子竞技赛事;电子竞技首届职业选手正式展开招募报名活动,将藉由
: 徵选、电视节目直播决选等过程,加上企业赞助职业队等培训、职业赛事规画,打造出电
: 玩界的星光大道!
虽然我乐见电子竞技职业赛的出现,
但我自己是不看好,
第一个问题是台湾的游戏市场不够大,
若和大陆合作的话,或许会有机会..
第二个问题是风气问题,
台湾"玩电动"的人很多,
但竞技走向的玩家很少,
会看竞技比赛的玩家更是少之又少,
台湾玩家基本上是以RPG为主,
但游戏竞技用的游戏几乎是FPS,RTS,Action或Sport,
光这样就吃很大的亏,
我自己是有待过一些游戏竞技走向的公会,
像激战的神恩学院,或现在AOE3的SWQ,
也看过其他竞技走向或专业走向的公会,
像FPS的449,RPG的蓝天、战龙...
会关心ladder或分数的人...就那几个人...
如果办职业游戏竞技比赛的话,
至少也要等"竞技"的风气成熟吧,
若要到达这样的条件,
玩家的平均年龄层要往上提升才行,
还有社会与学校对打电动的接受度也要提升会比较好,
因为成熟的玩家,是成为职业玩家的主要来源,
也有能力去组织一个成熟的竞技队伍,
而成熟的玩家,愿意观看职业比赛的意愿也较高,
消费能力也较强,
或许有人会提曾政承,
但他其实是个特例,
还有王唯农,还有黄裕贵,还有金贝贝...
WC3早期的Myth公会的成员,
他们的成熟度几乎是蛮高的,
一个爱打电动国中生就算整天打电动也很难成为电玩选手,
这是思虑上、抗压力、反应能力、表达能力上的问题,
最好当电玩选手的身份莫过於大学生了,
若大学生也不爱玩竞技游戏,也不爱观看竞技比赛的话,
还能期待有什麽族群会爱看游戏竞技比赛呢?
若我们的玩家不够成熟,我们学校校方对游戏竞技不愿推广的话,
我们还能期待多少优秀的电玩选手能为国争光?
总不能只是关起门来自己人打自己人打好玩的吧?
若像棒球,篮球,这种能被台湾绝大多数人认同的竞技比赛,
观众都少得可怜的话,
那我们还能期待只被少数人认同的游戏竞技比赛,
能有多少观众愿意付钱来看?
若打个AOE3,全台湾只有SWQ和Kahn加起来不到100人来看的话,
这种比赛能有什麽收入吗?
有篮球校队,棒球或垒球校队的学校比比皆是,
有游戏校队的学校有多少累?
这就是我不太看好的原因,
台湾不是没有能力捧红像Boxer或高桥名人这类电玩高手,
而是没有捧红愿意参与游戏竞技与观看游戏竞技的观众
--
写程式是一种信仰,
写得出来是一种艺术,
写不出来是一种哲学。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.220.44
1F:→ xephon:创办人之前在研讨会上面有提过之前的竞技比赛不断失败的原 01/31 10:06
2F:→ xephon:因,是因为都去办星海世纪魔兽CS这类全世界都当作eSport的 01/31 10:07
3F:→ xephon:游戏,感觉起来比较有水准的游戏,但是在台湾就是市场不够 01/31 10:07
4F:→ xephon:大,他说每天有50万不同IP的玩家在玩卡丁车,但是绝没有50 01/31 10:08
5F:→ xephon:万的人在玩星海或魔兽正规战,能够参赛的选手少,看得懂比 01/31 10:09
6F:→ xephon:赛的人也少,整个市场不够大,自然无法有经济效益。而且之 01/31 10:09
7F:→ xephon:前的比赛是领奖金模式,并不保障爱打电玩的人可以靠这个生 01/31 10:10
8F:→ xephon:存下去,所以他认为他弄得这套,可以比之前的竞技比赛成功 01/31 10:10
9F:推 doomleika:50万个不同IP? wow.. 01/31 10:33
10F:→ doomleika:我同意看得懂比赛人数的说法,游戏本身没有玩过说真的 01/31 10:35
11F:→ doomleika:就算有高手比赛也看不出个所以然 01/31 10:36
12F:推 xephon:更正一下,50万不同会员帐号登入比较正确 01/31 17:19
13F:→ xephon:实体IP登入有50万的话,实际人口可能更高好几倍= = 01/31 17:20