GameDesign 板


LINE

我个人不算什麽老手 只能提供一点粗浅的想法互相讨论 首先AI的撰写方法 一般最常用的就是前面大大所提到的有限状态机 有限状态机顾名思义 就是在有限数量的状态下经过判断而反应出不同的行为模式 就以你在文章中推文的范例来说好了 HP太少时补血,HP正常时随机攻击 此时"HP太少"跟"HP正常"....即为所谓的"状态" 当遇到"HP太少"这项状态该做什麽 或当遇到"HP正常"这项状态该怎麽反应 即为使用有限状态机设计AI的基本概念 所以其实你的原始想法里面 已经存在着有限状态机的雏型了 另外,为了用较容易的方式设计出一个具有多变性的AI AI的设计也经常会使用到机率来加以辅佐 例如: 当"HP太少"时: XX%的机率用魔法补血、XX%的机率用道具补血、XX%的机率继续攻击、XX%的机率逃跑 而前提是对该角色是否具有补血魔法或补血道具进行判断 并要对MP不足、道具不足时的行为反应进行设定 (当然、此部份方法很多,有限状态机的状态是有限的,但设计的方法是无限的) 将许多不同模组的判断式以及反应方法,透过流程来撰写成文件 原则上就会具有有限状态机的大致型态了 再来,AI设定一个很重要的要点就是,流程 一开始处於最原始的状态 接着就要开始设计不同层级的先後判断模式 例如: =============================================================== 初始待机状态 ----------------------------第一层----------------------------- 敌对角色是否进入攻击范围内 是=>进行第二层判断 否=>回到初始待机状态 ----------------------------第二层----------------------------- 敌对角色等级是否比自己高出超过五级、自己血量是否少於10% 是=>90%朝玩家反方向移动(移动多远、多久,就要延伸到第三层) 10%朝玩家进行普通攻击(使用何种技能,就要延伸到第三层) 否=>95%朝玩家进行普通攻击  5%使用技能(使用何种技能,同样就要延伸到第三层) =============================================================== 也就是说 经过了两层(或更多)的判断以後,才能决定该角色所要做出的行为模式 再来,谈谈你的纸牌游戏吧 我个人纸牌游戏的经验不多 因此只能大略提一点想法 首先要做纸牌游戏的AI 先要透彻了解该纸牌游戏的"规则" 当你手上拿到一组牌组之後 依据你的规则所给予的优势 不同牌组可以给予不同的出牌机率 这部份很难用量化的文字叙述 因为不同规则给予纸牌的出牌方向有着很大的差异 但纸牌游戏通常都是以完全扣除对方生命值、以及保持自己生命值为最终目的 你可以以这个为方向 整理出你的纸牌游戏规则中,能够较占优势的出牌顺序有哪些 如果手上刚好有可以达成优势出牌顺序的纸组 那麽优势出牌顺序的首张牌卡即可大幅增加其出牌机率 不过前提是,要先进行对於自己以及对方生命值的估算 假如自己生命值过低,而对方生命值又非一两次可以击倒 此时就可能要增加防守、回避、补血性质的牌卡出牌机率 最後一点能够较轻易设计出具有挑战性AI的方法就是,作弊 例如连续派给电脑较占优势的牌组 或者让电脑可以依据玩家手上的牌组进行反应 当然这部份要适当参酌 不可以作弊做到让玩家摔手把砸键盘的程度 我自己设计AI时常说的说法是: "只要不被玩家发现作弊就不算作弊" 因此即便作弊,还是要调整不同的给好牌机率 不能每次都给电脑好牌 也可在电脑生命值过低的状态下再提升给予好牌的机率 大致上就这样 AI设计上细部可以再拆解、举例、分析的部份当然还有很多 我这边提供一点基本的想法 希望对你能有所助益 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.134.1
1F:推 geken:推 01/29 15:14
2F:推 kuso0516:推作弊XD 01/29 20:13
3F:推 mudgame:这篇好长,分两三次才看完..^^" 01/29 20:39
4F:→ mudgame:不过真的很受用,尤其那个作弊..>O< 以前都没想过可以这样 01/29 20:40
5F:→ mudgame:做,难怪有时打游戏王,会发现电脑的牌超好,我的超烂这样XD 01/29 20:40
6F:→ mudgame:然後..谢谢大大的指导,总算对AI有比较进一步的认识了~:) 01/29 20:42
7F:推 chrisho:都有作弊啦,只差明不明显而已,像三国志大战hard最後... 01/30 12:10
8F:推 softcloud:按 电脑作弊啦! 01/30 14:00
9F:推 LinaInverse:记得AOE作弊也很明显..@@ 01/30 16:28
10F:推 kuso0516:战略游戏作弊都超严重的XD 01/30 17:31
11F:推 chrisho:不作弊的话,最好开发者都有那美国时间全专做AI... 01/31 12:07
12F:推 ddavid:有一个可能性啦,就是学生在校把游戏AI当专题、论文做,直 01/31 16:05
13F:→ ddavid:接带进游戏公司、同人游戏发表或是自组公司XD 01/31 16:06
14F:推 loading1:作弊还挺有趣的 02/02 21:42







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:iOS站内搜寻

TOP