作者ee55244 (阿一)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 方块游戏编辑器
时间Mon Jan 28 22:01:40 2008
※ 引述《oohay (五黑)》之铭言:
: 抽象化是很棒的想法,但或许牵涉到你只参考过哪些游戏,
: 所产生的游戏就是那几种类型.
: 但直接抓取某个游戏的特徵,作为区分游戏类型的关键,或许不适用於其他游戏.
: 举个例子,tetris与zoo keeper,看起来前者是开放区域,後者是封闭区域,
: 但zoo keeper当消掉一些方块之後,也会从上端往下填一些新的方块,
: 则後者也不是封闭区域.
: 你不能用一条开放或封闭的边来决定游戏的类型.
感谢指教^^
关於Zoo keeper或是封闭式这个部分,我当初考虑没这麽周延,
如果我想加一个布林值上去,0的话就代表消去後不要自动填满,
1的话就要自动填满,应该就可解决您所提出的问题。
再来就是如下面您所说的设定重力方向和顺序即可。
: 我觉得,就环境来说,可以定义重力或其他引力,若有重力使方块全落向一边,
: 方块都会表现出tetris中的行为. 方块发射器则可以一次给一组方块,或是一次尽量填满.
: 若不定义引力,可以造就仓库番或其他障碍棋类类型的游戏.
: 而有一种目前忘了名字的游戏,消去方块就会先往下,再往左叠合,最後看看剩下多少方块,
: 就是定义往下为第一引力,往左为第二引力,此二引力要依序生效,而不能像真实世界
: 一样计算合力.
ColorJunctiona吗?
我之前有把这游戏放在我的iGoogle首页上,还蛮好忙里偷闲的。
: 方块变化部份,可以定义为比较简单,或说抽象的方法,
: 以tetris来说,看起来是旋转,也可看成几个状态变来变去.
: 计算旋转会遇到例外,例如一长条,的处理,不如只定义几个状态换来换去来得简单.
: 方块消去规则依你提的,一是几乘几的同色消除,二是一横列的不同色消除.
: 定义同色或不同色消除,与几乘几消除,就够了.
: 消去方块还要连带加分数的动作.
: 游戏结束部份,就是计时器加规则.
: tetrix规则是时间到或方块发射器出口堵住.
: zoo keeper规则只有时间到.
: ----------------------------------------------
: 以上全是废话,基本上只顾全游戏制造者在 *生产* 方面的价值.
: 再进一步,在这编辑器的功能集合中
: 有没有可能组合创造出意想不到的新玩意儿,
: 这是此编辑器的 *游乐价值* 所在.
也许就如您所说我取材范围可能不够广,我会好好再将这些想法整理一遍,
我的Blog上也有人建议画些示意图,然後重新写成一篇比较完善的想法,
到时还希望您愿意继续指教。
我也是认为找出工具意想不到的用法是相当具有乐趣的一点,
就像我之前提过的用RPG maker作动作游戏,我觉得不只是一般玩家,
也许连开发人员都意想不到吧,这也正是设计这些工具软体的醍醐味也说不定。
再次感谢您的意见^^
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