作者ee55244 (阿一)
看板GameDesign
标题[2008 TGS]将中国动画改编为游戏的艺术价值与商业机会
时间Fri Jan 25 22:12:46 2008
主讲人是中国电视艺术家协会卡通艺委会副秘书长王六一先生。演讲先从中国大陆的动漫
产业介绍起,然後透过网路游戏的发展提到了将自制动画改编成游戏的想法。下面的文章
中将分两部分,第一部分是王六一先生演讲的内容,第二部分则是我对於"将动画改编成
游戏"这个议题的一些想法。
王六一先生首先提到了只有在美国、日本、中国及台湾有将动漫产业成功的发展起来,
在美国和日本有着将动漫改编成游戏的丰富经验,在中国是有政府鼓励动漫产业的发展,
而为何在中国没有特别鼓励游戏产业?则是因为游戏业在中国已经相当蓬勃的发展,不仅
在中国,在美国也有游戏公司的股票上市,所以不需要特别的鼓励。中国政府在五个层面
上都给予了动漫产业相当的帮助,使得中国动漫夜得以迅速发展。首先是在资源上搭建平
台,培育集群,工愈善其事必先利其器,先给予充分的资源可供运用,有了好的基础才会
有好的发展。第二,在人员方面激励人才,聚焦原创,就如同富野由悠季先生所提的,要
重视原创的发展。第三在智慧财产权方面保护版权,扶植品牌,透过良好的版权保护吸引
更多人投入,并且建立起属於自己的品牌便於向外推广。第四,市场上适量进口,鼓励出
口,毕竟动漫业在中国是属於新兴产业,作品的品质暂时还比不上美日等动漫业相当成熟
国家的作品,为了保护本土产业所以避免过量的进口影响到本土作家的发展空间,并且鼓
励尽量将作品输出。最後是在财务上给予财政支持,税收减免,这点可以吸引到企业公司
的投入,也是值得国内政府参考的地方。接下来说到了中国动画未来发展的目标:原创、
长系列、多样化、民营参与。原创这点就不用再多说,长系列是要培养观众对於剧中角色
的亲切感,多样化则是让题才更加丰富,透过民营公司的参与更可让业界更加活性化,一
些中小型的公司以内容为主,并和地方合作,建立特色品牌。例如透过动画作品来推销当
地的观光资源,游於中国幅员广大,地方特色众多,有折相当的发展潜力。接着王六一先
生提到了中国网路游戏玩家的特色:低年龄、低收入、低学历。1.2亿的网路游戏玩家中
有73.7%未满18岁,也因此想透过这些族群所熟悉的动画作品来改编成游戏较容易获得成
功。实际上也可以透过两岸优势互补以及人才的交流,让整个市场能更具有活力。
接着我提出一些我对於动画改编游戏的看法。刚好在今年1月11日发售的周刊电玩通(1月
25日号 期别 2008 01),其中布尔本小林的游戏品酒师专栏正在讨论将动漫作品改编成游
戏的问题,题目写着"七龙珠真的有游戏化过吗?"他的观点在於七龙珠多半都被改编成格
斗游戏,然而七龙珠本身却不是只有战斗这一项要素,寻找龙珠的冒险过程也是七龙珠故
事初期以及七龙珠GT初期的精彩所在,可惜在这方面着墨的七龙珠游戏实在是不多。我认
为这样的改编作品(不论是从哪里改编到哪里),都会有来自原作的包袱以及压力,而且会
拿来改编的作品一定都是有一定程度的人气作品,因此还会有来自喜好原作人的期待。为
了不让原作迷们失望,通常都会挑出原作中最具有人气的特点作为改编的基础,既然有了
取舍,就一定会有人感到失望,这都是相当自然的。在这样的包袱、压力和期待下,制作
小组自然就承受到许多开发原创游戏所没有的压力,也许是制作小组求好心切,又或是真
的因为这些压力而对於能力有所限制,动漫改编成的游戏少有佳作。所以问题就在於说从
哪个点切入来进行改编的作业,这些都需要制作小组相当费心的去摸索,首次改编成游戏
的话更是不容易做到最好,像是七龙珠也是出过相当多的格斗游戏以後才渐渐走入佳进。
这边就提出几个例子来看看,像是PS2上的ケロロ军曹~メロメロバトルロイヤル~,
这是ケロロ军曹首次游戏化的作品,当时我蛮意外居然是用乱斗类游戏当作题材,虽然
原作中也是有战斗的场景,但是我更想玩到的是玩家透过ケロロ小队进行侵略地球,然
後因为各种原因导致失败或是意想不到的成果。再来是NDS上的天元突破グレンラガン,
虽然有将原作的感觉作出来,但是多了一项放进原作中会相当奇怪的要素"收集",可以靠
着收集许多必杀技来达成更华丽的战斗,但是这样子的收集感觉就少了原作中靠着气势成
长的感觉。接着是一款有作到原作特色但是感觉发挥的还不够的作品,NDS的
コードギアス 反逆のルルーシュ,透过声控下达命令,有将原作中的特色表现出来,
但是感觉总是觉得不够过瘾,也许可以再增加一些变化会更好。也有发挥太过头的,像
是GBA的钢の链金术师 迷走の轮舞曲,将主角双手链成的方便性过度强化,导致游戏中
角色强度的不平衡,也是不佳的例子。
不知王六一先生将目标放在动漫改编游戏时,有没有去详细了解在美国或日本这类游戏
和原作的差异,有着怎样的改善空间,是否能提出更好的解决方案,若只是看到他们的作
法便想复制操作,我想应该也会有一段阵痛期要熬过。
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以上就是我今天所参与的研讨会内容,
再次感谢各位的阅读^^
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1F:推 otoitsuki:推一下这篇 因为没机会参加所以感谢提供的整理 01/25 23:04
2F:推 yurian:他没玩过以前的七龙珠?? 七龙珠是後期和最近格斗类型才多吧 01/26 07:46
3F:推 yurian:整理辛苦了 01/26 07:48
4F:→ GKy:同时间的隔壁场有人想写一下心得吗? :P 01/26 17:46