作者ee55244 (阿一)
看板GameDesign
标题[2008 TGS]行销论坛
时间Fri Jan 25 22:08:00 2008
说明:行销论坛一共有三场小型的演讲,每场都不满一小时,所以能提到的东西也
相当有限,我在这边将前两场内容放在一篇里面来说,而第三场演讲将中国动画改编为游
戏的艺术价值与商业机会则因为我有另外延伸的东西,所以独立出来。接下来就分别来谈
这两场演讲的内容。
游戏国际行销-亚太市场
主讲人是台湾光荣综合资讯股份有限公司副总经理刘政和先生,他与我们分享了台湾光
荣在菲律宾、泰国、香港等亚太市场行销的经验。他首先提到开发人员对市场要有基本的
了解,例如当地的禁忌、对颜色的喜好等等,要先针对该国的基本资料、风土民情、假期
和淡旺季有一个基本的认识,最好是能够实地去体验查证,也可以藉着实地走访的机会去
拜会当地的同业,透过一些资讯的交流来让工作人员对市场有更进一步的认识,特别是假
期和淡旺季一定要相当清楚,因为这会关系到行销的时程安排等等,像在业界称在台湾有
五穷六绝七大发的现象,把台湾市场在五到七月的状态做了相当生动的描述,虽然在淡季
时也是会有成功的例子,但那毕竟是少数,能在淡季成功代表着这款游戏有着不凡的吸引
力,因此就算是在旺季也不会差到哪去。
此外,还可延伸在台湾时的经验,灵活运用在台湾的经验,并且要相当重视促销活动。
以他自身的经验,有无促销活动的业绩可以差到3倍之多。而在海外市场风险的存在则是
一大挑战,一般来说风险来自於三个项目:盗版、水货、通路。他提到在马来西亚,政府
会给与正版软体一章认证贴纸,但是他们实地走访时发现到在盗版软体上竟然也出现了这
样的贴纸,可见该国政府虽然有心但是在审查方面的认知似乎还是不足。水货也是一个问
题所在,一般来说游戏软体都会在预计发售前一到两天送至店面,对於有和代理商签约的
店家来说,一定要等到官方工部的发售日才能正式开卖,而水货就没有这种问题,随时拿
到或随时就可以开始卖,这种偷跑的现象对於代理货而言的影响也很大。为了对付盗版和
水货,他们是采用增加附加价值的方式来与之对抗,像是送些原创的赠品等等,也确实收
到了一定的成效。最後就是通路的问题,他说在看到订单前,一切都是假的,下了订单後
又不见的通路也是有,因此对於通路商的选择是要非常小心谨慎的。
全方位娱乐 Connected Entertainment
原订题目是影响全亚洲人的娱乐浪潮,为什麽突然变成全方位娱乐没有做说明,主讲人
是微软大中华区娱乐暨装置事业处董事总经理陈学良先生,他在演讲中介绍了微软一连串
和娱乐相关的事业,整体来说帮微软广告的成分居多,不过还是有些不错的内容。首先他
提到了接下来的游戏将由3个主要元素组成:高解析度、丰富多元的装置、最简单的使用
者介面,并提到了触控式萤幕的发展潜力,认为未来有许多装置都会采用触控式萤幕。而
微软的目标是希望在任何时间、任何地点、任何装置上都能进行娱乐活动,因而在四个方
向上推出了产品:音乐层面推出了Zune,游戏方面主推XBox 360和Vista平台,IPTV方面
推出了Microsoft TV,在行动装置上则有Windows Mobile平台。他也将XBox 360特别拿出
来说明,认为XBox 360成功的原因在於XBox 360是最佳的产品,并且有良好的行销方案,
以及有在其他产业的良好夥伴,还有大家的热情;而成功的关键在於同享的娱乐体验。这
场演讲最後只进行了约30 分钟就结束了,并且没有开放提问,让我感到蛮错愕的,本来
想问说就他的看法,XBox 360和PS3及Wii来说各有怎样的优缺势,不过既然这次没机会就
只好等到下次看有无这样的机会了。
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