作者ee55244 (阿一)
看板GameDesign
标题[2008 TGS]The Culture of Play:Making It Meaningful
时间Thu Jan 24 22:16:52 2008
这是今天我所听的第二场演讲,主讲人是纽西兰Straylight Studios CEO-Tim Nixon先
生,主要内容是在讲游戏在主流世界的地位,以及该公司透过游戏在教育训练上表现,最
後提到了游戏到底是怎样的东西,怎样才能让游戏在社会的地位不会带有负面观感。跟上
一篇一样,除了介绍Tim Nixon先生演讲的内容外也会加入一写我的看法。
一开始Tim Nixon先生说过去他演讲时常会问一个问题"认为自己是游戏玩家的举手",通
常都只有少数几个人会举手,有女伴的听众更不会举手,可见游戏带有负面观感是全球性
的现象,而该公司也在努力想要打破这个成见,试着将市场扩大,让不只是女性,家里的
老老少少也会一起玩游戏,也透过英国女皇热衷Wii的事情点出Wii的成功。他先提出的就
是在PS2上的SingStar,在欧美地区这款游戏成功的将许多女性朋友拉进的游戏的世界,
让SingStar这游戏成为许多女生间的话题。从这边他提出了休闲性游戏的崛起,传统游戏
常常需要长时间的进行,并且有较为复杂的规则,而休闲性游戏则不用长时间进行,想停
就停,而且规则也相当简单,让人很容易就能上手,这类游戏成为游戏业界的新宠,光是
美国在2007年就有22.5亿美金的市场,并以每年20%的幅度成长,可说是相当快速,相较
於同年电影市场呈现负成长的结果,可见休闲性游戏是相当受到瞩目的一个类型。接着他
提出了一个新的游戏领域-Serious Game,这类游戏的主要目标是教育,简单的说就是寓
教於乐,主要客群是企业主,透过游戏的操作来代替传统的教育训练课程,根据他们的说
法,一门关於食品安全的课要6小时,而透过他们开发的Serious Game:The Kitchen只需
2小时就能达到同样的成果,而且透过玩游戏学习也比坐着听课更能提起参与者的兴趣,
甚至可以透过这样的游戏取得一些认证。2007年的市场有3亿美金,预计今年会成长到6亿
美金,不过比较大的问题就在於用一般游戏的角度来看,这类Serious Game就显得无趣许
多,同样是场景在厨房进行的游戏NDS的Cooking Mama(炒菜妈妈)就比The Kitchen有趣的
多。
接着他提到了游戏是什麽,现在对於游戏还没有一个明确的定义,但是他提出了几个可
以当作参考的关键字:规则、目标、挑战、互动。他个人则认为游戏是将许多不同的元素
放在一起,让玩家去达成某个目标。我个人是认为游戏是一种娱乐,玩家遵循着一定的规
则进行“互动”来达到娱乐,简单的说,同时具备"娱乐"和"互动"的活动即可称做是一种
"游戏"。他还认为理想的游戏,在三个方面可以让玩家获得不同的东西:从规则中学到技
能、从玩的过程中学到知识、在文化层面可以获到远见。这样的游戏,简单来说就是追求
有意义的互动,透过游戏让玩家能够成长,产生对事物新的想法,更加洞悉事物的来龙去
脉。对於游戏产业来说,这是相当理想的目标。那对於新进入业者有着怎样的进入门槛呢
?是科技吗?还是3D?他告诉我们都不是,科技的问题透过任天堂给我们答案,就算不用
最新的技术也是能作出好游戏,至於3D,我们本来就生活在3D的世界,所以这也不会是阻
碍。真正的阻碍在於"设计"的问题,这也是我之前提过国内厂商最大的问题,设计的能力
还不及国外的厂商,相较起来还需要多加把劲。
这场演讲虽然只有短短一小时,但却是相当精彩的一场演讲,将许多抽象的概念很简单
的表达出来,并且提出了Serious Game的概念,实在是让人感到意犹未尽,他还介绍了两
本书供大家可以延伸阅读,一本是Rules of Play,另一本是Persuasive Games各位有兴
趣可以找来阅读。
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