作者littlethe (等待果陀的小星星)
看板GameDesign
标题Re: [转录][问题] 游戏业
时间Thu Jan 17 10:00:14 2008
利用一点时间,
我和你说一些实际的事,希望对你有帮助^^
※ 引述《sukrider (sukrider)》之铭言:
: 仔细想想,当初填了资工这个科系的目的
: 就是为了给师长们一个交代,看似很有前途的科系
念资工,当企划正好呀!你还在等什麽?
千万不要有念资工,就只能当程式的死板想法,
我研究所同学,大学念资工的,
在面试企划时,
资工背景就有加分,
现在是智冠的企划,
原因很简单,
若有资工背景的话,
就比较能去理解什麽样的游戏要用什麽方法做,
能不能做出来,
和程式沟通时也比较不会有代沟
若要当程式,反而念资工人家「不一定」会甩你,
像我那同学去申请乐陞的程式时,
人家反而会觉得他功力不足...
因为游戏程式要的人,是要很有程度的,
就算是念资工,
全班也大概只有5人是很有程度的
(会主动学习,又聪明,又善於team work...)
当然每家公司的标准不一样,
像我们公司主管就说他们用人是看潜力的
: 而且不会离我的梦想太远,未来有机会仍能选择
: 如今大三,离踏入社会只差一步,一个机缘提醒我当初的目的(上述两个影片)
: 要选择的时候反而迷惘了,毕竟当初想的并不够详细
: 追梦的代价可能是家人的不谅解与只够自己吃的面包
: 而且我想做的是企划而非程式,相关书籍也看了不少
: 看过的动画跟玩过的游戏,我都做了笔记留下他们为什麽好看或好玩
: 至今已经有一百多篇
相信我,这样是不够的,你的方向应该要在实作上,
而非写笔记做报告,
就算是当企划,
也是要有一些实作能力吧,
至少...去尝试设计个纸牌游戏,flash game都好
: 我很努力,但是有这麽多跟我相同梦想的人
: 如何证明我跟其他人是不一样的,证明我可以在游戏业生存的很好
: 连我自己都没有把握
: 在网路上各讨论区,新闻,就业情报,Ptt里面的文章
: 对於企划的评价几乎都很负面,像是打杂的,能做的事情不如美术与程式
这是误解,
不是打杂,而是做的事很杂,
台湾人对游戏企划的观念有些误解,
企划又分很多种,
主企划,系统企划,文案企划
你应该要想清楚你要在游戏公司"做什麽事"才对
: 而关於如何进入这个行业,可信的资料却很少,几乎没有可靠的情报
这个版的资讯...够可靠了吧?
一堆游戏公司的人在这儿呢
主要是每家公司的要求不一样,
做的工作也会不同,
所以进入的方法会差很多,
但原理是相同的
: 还是普通一点,考研究所,找个"好"工作,当个认命的年轻人
: 感谢你看到这边,虽然不一定能马上回应
: 但是任何批评或指教我都能接受
可以去参考本版之前讨论学校的文章^^
--
星星是我的眼睛,
大海是我的故乡,
我将在你们的怀抱中长眠。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.99.126
1F:推 fshiori:同公司...推一下... 01/18 10:28