作者linaa (lina)
看板GameDesign
标题Re: [转录][问题] 游戏业
时间Wed Jan 16 00:38:59 2008
※ 引述《sukrider (sukrider)》之铭言:
: ※ [本文转录自 CareerPlan 看板]
你想太多
回文的人虽然很细心去剖析
但也答得太复杂了
你觉得10年内台湾的游戏业能蓬勃再次崛起吗?
如果你的答案是no
那不妨去考高阶工务人员或超级证照
如果你的回答是yes!
恩恩...那麽你就要面对数以千计的竞争对手
他们都想当企划,把自己的疯狂,藉由燃烧别人的钞票来实现
然而其中95%的人都是烂货;剩下5%却是菁英中的菁英
所以第二个问题是
你能不能成为游戏设计的佼佼者呢?
如果你的答案是no
那就赶快离开游戏公司,不要每个月领个2.3万来虚掷光阴
台湾每个月有100多个人持续在做这种事情
然而...什麽碗糕都做不出来
如果你的答案是yes!
恩恩...那麽你一定是具有市场/语言/程式..自我能力达到颠峰的超人了
这时候你能力也有了,自信也有了
但是你还欠缺一种东西??
对了,说服力!
说服力这种东西很特别
大部分的人走的路线是"信任"
待久了,老板觉得我很可靠,才终於把大案子交给我做了...
也就是用"时间"来说服boss
但是台湾没有会信任员工的老板
数量是0
所以快速的路线是说服
用"超有吸引力的创意作品"来说服boss
这种说服力就跟新人.老鸟没有关系了
但是绝对必须建立在不可动摇的自信与强大的能力才能展现
台湾目前有这种素质的企划人员
数量也是0
迷惘不是件坏事
坏是坏在你要迷惘多久而已
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◆ From: 220.137.116.1
※ 编辑: linaa 来自: 220.137.116.1 (01/16 00:43)
1F:推 littlethe:虽然讲得很残酷,但很现实,推一个 01/16 10:11
2F:推 shivaeye:这篇把现况写的很清楚.. 01/18 07:29