作者ddavid (谎言接线生)
看板GameDesign
标题Re: [转录][问题] 游戏业
时间Tue Jan 15 17:03:15 2008
※ 引述《sukrider (sukrider)》之铭言:
: ※ 引述《HalfLucifer (部游读动)》之铭言:
: : 作品对於新人面试有很重要的影响,
: : 如果你能够结合自己资工与企画双领域能力的优势,
: : 使用不论是 C++ / Flash / RPGMaker 等等程式工具,
: : 制作出完整的游戏作品,会对於未来的面试很有帮助。
: : 因为你已经证实了自己有「实现」想法的能力,
: : 而不是另外八百多个拍胸脯说着自己有多爱多爱游戏的面试者。
: 这部分比较想要请教一下^^" RPGMaker我有使用过,虽然没去做一个完整游戏出来
: 但是感觉跟 C++ / Flash 的差距蛮大的,这两个语言我都会写
: 但对於怎样做到让他成为游戏感觉还有段距离,毕竟大一大二课业颇多
: 程式作业也大多是逻辑上的训练,那时候比较没时间(其实也还没想到@@)
: RPGMaker 跟 C++ 感觉就像不同级的东西,这样说正确吗?
: 还是说..做出一个作品的目的是,让公司知道我自己写的企划确实实现了
: 所以用比较简单的工具去完成也是可以的? 还是该用游戏业常用的 C++ 去做@@?
还是之前我文章有说过的老话:你想展现什麽,就用什麽做。
如果你要展现的是你想好的故事,请用Flash(maybe RPGMaker),把你的故事
加点简单声光、弄点简单互动继续剧情做个Demo秀一轮就好。而事实上抱有故事且「
只」抱有故事的这种理想者,我最建议的就是把故事直接写成小说拿去丢「所有想得
到可以扯上边的文学奖」,无论是奇幻科幻文学奖、小说徵文、或像上次ANIMAX徵求
作品也包括了可用小说投稿、更甚至无限定的文学奖(同样被归为通俗小说的推理小
说都能拿到直木赏了,奇幻小说怎会没机会)。只要上了,那就是为你作品提供了一
个背书,证明几件事:
1.能完成作品。
2.作品有人欣赏。
3.作品已经开始具有可见度。
如果怎麽丢也丢不上,这也很好地证明几件事来告诉自己该多充实或放弃换方向
了:
1.实力不够,至少不是顶尖的,到哪去都刚好硬是有至少三个人把你挤出去。
2.或是可以安慰自己(完全不建议)全部的评审都不懂欣赏这作品。很自然的,我会
说大多数的厂商或玩家也一定不会懂。
如果你要展现的是你数值设定上的能力,以RPG来说,你可以用RPGMaker做「几
场战斗」出来就好。以ACT或SLG甚至即时战略来说,可能比较没有够好用的工具,也
许你得自己用C++写,但是依然只需要写出「几场战斗」让玩的人感觉得出来你的数
值设定让这个游戏会跟别的游戏有什麽关键性的差别及优点。
如果你要展现你程式的能力,毫不犹豫地用C++下去写,但你依然不需要写整个
游戏。如果你要展现你对人工智慧的修为很高,可以写个SLG战斗,使用战斗双方对
称地图与对称兵力(当然啦,如果是回合制就势必非对称),并且达成让玩家觉得这
场仗非常难打的感觉(别看这写得轻而易举几十个字,看看西洋棋上是被投注了多少
人力物力才能好不容易打败人类棋王的)。如果你是要展现你在电脑绘图上有什麽造
诣,你甚至不用写个游戏,你就写程式画一堆很炫的效果而且它一点都不Delay,或
是乾脆直接写一个绘图引擎出来卖算了。
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「你会死。」不由分说,他被狠狠骂了一顿。
午休时,我拉着他到安静的地方。「你怎麽对着人这样说话呢?」
「他本来就会死,难道他不会死?」他抱怨。
--预言师
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.115.23
※ 编辑: ddavid 来自: 122.120.115.23 (01/15 17:07)
1F:推 bhako254:听你的说法,就像是不是比赛得奖的佼佼者都进不去游戏公 01/16 14:42
2F:→ bhako254:司,但是已经在里面的人又是废物,台湾做不出好游戏 01/16 14:42
3F:推 jellyice:我补充,要展现数值上的能力,可以用寒冰霸权的地图编辑 01/18 22:06
4F:→ jellyice:器去做个像三国或信长一样的地图出来,其中的数值平衡就 01/18 22:08
5F:→ jellyice:足以展现一个人的实力 01/18 22:08
6F:→ ddavid:啊,好点子 01/19 02:14