作者HalfLucifer (部游读动)
看板GameDesign
标题Re: [转录][问题] 游戏业
时间Mon Jan 14 17:57:02 2008
从文章里可以感觉到你很迷惘,
这里提出我的一点意见给你做为参考。
你就读资工系,理论上对於程式设计有一定的概念与程度吧?
这点对於新人企画的面试来说,是有优势存在的。
如果你能够结合程式实做的观点,去考量企画功能设计的可行性,
并且凭藉你所学过的程式概念,与程式设计者建立起良好的沟通,
这会是一个很不错的独特优点。
企画职务基本上来说,有分成设定企画、文字企画与数值企画几类工作。
一般新人刚进入公司时,大部分都是担任文字与数值方面的调整与编写,
并不能够让你随心所欲的发挥梦想中的企画设计案。
这点事实是需要先认清的。
以你现在是大三学生的身份,相信现在已经面临到抉择未来方向的压力。
念研究所或是工作?顺从父母的期望还是自己的兴趣?
这个问题没有其他人能回答你。
其他人提出的再多意见看法,也不能替你的人生负责。
只有你自己能下决定,也只有自己该负起决定後的责任。
如果,你确定要往游戏企画的路走,
我会建议你多方涉猎知识,并且趁着大四的时候,做出一些作品。
作品对於新人面试有很重要的影响,
如果你能够结合自己资工与企画双领域能力的优势,
使用不论是 C++ / Flash / RPGMaker 等等程式工具,
制作出完整的游戏作品,会对於未来的面试很有帮助。
因为你已经证实了自己有「实现」想法的能力,
而不是另外八百多个拍胸脯说着自己有多爱多爱游戏的面试者。
除了现在很多的中文书籍外,我也建议多去购买英文的游戏企画书籍来阅读,
以及阅读国外着名网站上的游戏企画文章来充实自己。
对於玩过或看过的游戏,你要留下的不仅只是主观的感想:
「这个游戏人设很棒、音乐很赞,所以很多玩家会喜欢」等等。
更进一步的要能以客观的面向,分析成功与失败的作品。
使用条理分明的方法论,以一个设计者的角度,
而非玩家的角度深入分析游戏的优缺点,甚至是找出可以加强补足的地方。
如果能够找出自己无可取代的优势,
然後极度努力用心地去加强之,
相信不论是在什麽职务上,都能够胜任愉快。
Have fun!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.77.50
1F:推 Transformers:回文很中肯,有执行力真的比嘴泡好很多倍!!! 01/15 00:02
2F:推 asleisureto:做游戏真的很难 之前某科期末作业要写游戏 我事先想 01/15 00:17
3F:→ asleisureto:好所有架构和细节 最後写程式只做出10%的半完成品 01/15 00:18
4F:→ asleisureto:很多构想看似容易 要用程式写出来就超难orz 01/15 00:18
5F:推 asleisureto:原PO要好好掌握资工的优势:) 01/15 00:21