作者ddavid (谎言接线生)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 玩家的要求 决定厂商的能力
时间Fri Jan 4 00:42:56 2008
: 推 xephon:所以才会有同人社团... 乾脆有梦想的人通通聚集起来做一个 01/03 21:37
: → xephon:游戏来卖钱好了 看能不能跟TM一样 = =" 01/03 21:38
这一方面来说,其实很大的问题是在所谓有梦想的人都是「我想好了一个很棒的
故事,我要做游戏!」然而往往缺少「我有很强的技术力/企画力/etc,我要做游
戏!」这种人XD。前种人来说,凑越多个在一起只会死越大,一个就够了XD
再提到TM,就算在日本它也只是寥寥可数的同人三奇蹟之一,而且三奇蹟中也只
有TM转往商业公司。日本不管市场大小、同人游戏兴盛度(以总量而言,在网路存在
的情况下数量较比例更有意义,虽然我觉得论比例台湾也没占到人少的便宜照输XD)
、纯AVG接受度及ACG串联性都远高於台湾,所以台湾要复制这个奇蹟难度要更高了XD
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「可是你......不是天使吗?」
「天使?」她缓缓的转过头来,用悲伤的表情。「天使,只不过是神创造出来的
不死玩偶。」
「而神,也只不过是诅咒下的伪善使者。」
--星.幻.梦的传说
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◆ From: 122.120.119.88
1F:推 asleisureto:作梦比实际下去做容易多了orz 01/04 00:59
2F:推 oohay:曾遇过有人写了六短行文案说要做游戏... 囧 01/04 01:55
3F:推 xephon:请他用Flash或RPGMaker吧 囧 01/04 10:57
4F:→ philin:其实同人游戏社团开公司的不只TM.... 01/04 13:19
5F:→ ddavid:我知道不止啊,不过像TM这样声势凌驾商业公司,从同人转 01/04 16:13
6F:→ ddavid:商业的,它几乎可说是唯一。 01/04 16:14
7F:→ ddavid:不然严格要说,日本很多老公司都可视为类同人开商业公司, 01/04 16:17
8F:→ ddavid:也有很多直接就是龟同人公司不转商业却做着商业的事(差别 01/04 16:18
9F:→ ddavid:几乎就只在不使用正式的商业流通管道) 01/04 16:18