作者HalfLucifer (部游读动)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 玩家的要求 决定厂商的能力
时间Thu Jan 3 19:19:30 2008
以原发文者的命题来说,这样的推论是不正确的。
你可能在巴哈或其他讨论区,看到很多玩家对这些游戏发出的赞颂之词,但是你看
不到的另一面是不满意的玩家与不出声的玩家。还有,更多早已不对国产单机游戏
抱持期待的玩家。这些人选择沈默以对,并不代表抬面上的赞美就是属於多数人的
意见。另外,这些沈默的客群,可能早就不属於国产单机游戏的市场了。
然而以目前的 PC 市场来看,做国产单机游戏的公司能够继续存活着,自然有他求
生的本事。在旁观者眼中,或许觉得游戏公司有很多路可走,为什麽偏偏选择二代
三代七八代这样的出,为什麽无法达到像美日韩那般的品质水准。但其实多数公司
只是选择了「存活率」最高的那条路。
在市场法则之下,他们也确实成功活过来了。确实有一群玩家能够接受这样的游戏
;确实这条路让公司在付出大量资源与时间之後,还能够回收成本并且赚钱。而其
他没能成功的,早都纷纷倒闭或被合并了。
所谓的「能力」不能力,其实并不在这个议题考量中。
简单来讲,原因就是「市场太大」。
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1F:推 jasonlurey:连南美和俄罗斯都不如罗 01/03 20:54
2F:→ jasonlurey:我指技术面.... 01/03 20:55
3F:推 jasonlurey:以国家发展的观点看 这没让钱流往台湾 01/03 21:11
4F:→ jasonlurey:但能活下来也不简单 说不定有做出一些技术来 01/03 21:12