作者linaa (lina)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 玩家的要求 决定厂商的能力
时间Thu Jan 3 10:54:16 2008
※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言:
: 最近算是国产游戏厂商大量作品上市的时间...
: 短短一个星期内...大宇资和宇峻各有两个单机上场....
: 当然...也有打些tv广告(不过时段都是...半夜)
: 不过看到这些游戏广告...说实在的..想支持都支持不下去....
: 撇开三国群英传7...根本就是6代pk版...
: 幻四和轩辕剑外传的水准....也不像是2007年年底所推出的水准....
: 在周六的电玩快打中间的广告时段..幻四有做强力广告放送...
: 但是看看节目中其他游戏的水准..再看看广告中号称国产大作的幻四....
: 不要说不同国家了...根本是不同星球的东西.....
: 当年比我们晚起步的南韩...现在都已经可以搞出炽焰帝国:毁灭之环这种东西...
: (360版先出..接着会推pc版)
: 但是...
: 竟然还会有玩家觉得如此品质的国产游戏让他们感到光荣...让他们十分满意.....
: 只能说....玩家的要求(水平?)到哪里...厂商的能力就会到哪里.....
: 国内玩家不理性的支持与纵容....给了厂商不进步的空间......
看完这篇文章个人是觉得先对"厂商"下个定义
1.厂商本身具有研发(企划程式美术)与行销营运组织
2.厂商的属性是技术分工後,衍生出来的附属价值
台湾目前的厂商是以"1"居多,但是我以为之後的走向如果能朝"2"发展会比较适合
走纯代理营运;纯程式开发;纯美术;甚至纯企划与音乐制作
目前代理这部份算蛮成熟的
其他有难度,但不见得做不到
换句话说台湾不适合出现一个Ncsoft或blizard
然而指望它做出一款又一款旷世钜作去征服国际市场
如果以後国外的游戏用的是台湾公司开发的引擎
委托台湾公司制作美术动画与配乐
也许有人会觉得台湾的程式开发不如人
美术不如人....
但是如果连单一项目都比不过别人
全部加起来再比较
只怕输的更难看
所以我觉得把单一技术层次拉高,
不然就把程式拉高;成为一个程式开发能力很强的小岛
这才是比较适合台湾去融入国际市场并且提高竞争力的作法
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◆ From: 210.80.86.36