作者yoco315 (眠月)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 玩家的要求 决定厂商的能力
时间Tue Jan 1 11:18:22 2008
当然不是阿,
经济学基础思考一下就很清楚标题是错的嘛 -_-||||
消费者的要求顶多只是一种引力,
是可以让厂商明白「喔,消费者的要求是这样,如果我有能力做到这样那就可以赚钱」,
阿引力是引力,能力是能力,
「能力」会叫做「能力」,就不是随随便便可以得到的东西了,
「能力」要是「要求」就可以有的话,那大家都轻松啦。
如果爸爸妈妈都要求子女考第一名,那是不是大家都会拿第一名,不是嘛,
为什麽?市场有竞争。
管你消费者的期望是什麽,管你引力有多少,厂商能不能做到就是另外一回事。
消费者的期望顶多就是一个鞭策的力量,哪有决定厂商能力的道理……
我跟你讲,就算你再怎麽要求,「就是」会有厂商作不到,
这些厂商的下场,就是退出市场,而不是获得能力,
不会因为你的要求,他就有能力了,
他要去竞争,而且他很可能会输掉,输掉的下场就是掰掰。
你市场要是只有少数供给者非常强势,那就是寡占,
这种状况下,小公司是没能力竞争的,
而玩家的高度要求,只会加速这些小公司的灭亡,
并不是像你讲的小公司就变很强了,
又不是热血漫画,想到同伴们就会突然爆出无限的小宇宙然後一拳 KO 大魔王。
这是现实,现实就是轩辕剑在现在才好不容易做到十年前 FF7 的水准,
并没有因为玩家很喜欢史克威尔他们就提早做到。
但是你如果十年前就要求他们要有同等水准,他们就倒给你看。
产业需要保护是正常的事情,市场区隔是对弱小供给者的扶持,
而正是因为使用者的要求,所以才需要保护他们,
避免他们在「玩家的要求」跟「大公司的能力」中间被夹杀。
保护产业可以由政府来对外来供给者课税,
也可以由玩家来支持他们心目中认为有潜力的公司,尽管他们现在能力还不足。
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To iterate is human, to recurse is divine.
递回只应天上有, 凡人该当用回圈. L. Peter Deutsch
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1F:推 wangm4a1:中肯 01/01 11:54
2F:推 linjack:yoco 大这篇不推不行 01/01 14:02
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