作者littlethe (等待果陀的小星星)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 玩家的要求 决定厂商的能力
时间Sun Dec 30 13:17:35 2007
我的看法是,
台湾玩家的要求,其实也没有原po想得那麽低,
台湾游戏公司想要求好的意愿,同样也没有原po想得那麽低,
玩家买游戏的模式其实也很简单,
从市面上挑一个他喜欢,价钱上他也能够接受的游戏来买,
这不是玩家要不要求游戏水准的问题,
而是玩家喜不喜欢的问题,
这两者是不一样的,游戏水准或许可以有个标准来衡量,
但游戏讨不讨玩家喜爱这很难有个标准来定,
因为每个玩家喜欢的要素都不一样,
一款游戏有人喜欢的要死,有人就骂得狗血淋头,
这是很正常的,
不能说因为有些玩家喜欢某款「水准不高」的游戏而认为
玩家可以接受的水准就不高...这根本就是工科思维直线式的思考方式,
那若一款「水准很高」的游戏在台湾不卖座的话,
那是不是就要推论说台湾玩家对游戏水准要求暴高呢?
我想不是这样的吧,
水准很高的游戏在台湾不卖座可是很多例子呢~
这当然还牵扯到行销的问题,在这里就不对这点多说了
应该探讨的点应该在於玩家喜欢上某款游戏的那一点,这才是重要的,
至少对我而言我是这样想的,
像有人提到国产游戏有种文化亲切感,
这不就是某点会吸引某些玩家的要素的很好说明的例子吗?
游戏水准,对我而言一直都只是其次的问题,
我最关心的就是一款游戏能让我玩到什麽,
像我回忆我最喜欢的游戏之一有一个是无尽的任务,
无尽的任务它美术水准其实不怎麽样,
没有什麽配乐可言,
特效也俗气的要死,
但我还是花了近万元,花了约两年的时间去玩它...
因为它真的让我感觉到有一个世界可以让我去探险、与伙伴出生入死的感觉...
同样的例子,在雷神之鎚3和星际大战online上,
虽然我也花钱去买来玩,
但我非常後悔...
因为我玩了之後不知道要玩什麽东西,
这两款游戏的美术水准或技术水准算高的了,
其他声光效果很棒的游戏,我因为不知道要玩什麽而不买的游戏
那更多了...
我对游戏厂商比较不喜欢的,反而不是对游戏品质要不要求的问题,
而是视野过於狭隘,策略过於保守的问题...
像国内游戏厂商推出的游戏几乎不是三国题材要不然就是金佣题材,
这点我不是很喜欢,表示策略的选择上一直处於守住概有市场,
如果要把游戏做大,只是守住概有市场是不行的
--
写程式是一种信仰,
写得出来是一种艺术,
写不出来是一种哲学。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 202.144.213.252
1F:推 jasonlurey:SWG在後期就烂掉了 但对於SW fan仍然是很棒的 12/30 14:46
2F:→ jasonlurey:Q系列以无脑剧情出名 本身定位就是Engine Demo 12/30 14:47
3F:→ jasonlurey:但Q3还是比台湾任一款游戏畅销 而Q系列对mod社群也重要 12/30 14:47
4F:推 godfat:不同意工科思维是直线式的 12/30 14:53
5F:推 seansylin:Quake跟UT都是超级hardcore的FPS,连线才是精华所在, 12/30 15:14
6F:→ seansylin:这也造成一般人对FPS的刻板印象 12/30 15:16
7F:推 doomleika:同意楼上._.,Quake3的fan其实也不少 12/30 16:12
8F:→ doomleika:不过顶锋也到此为止,後面的Quake 4就拉不起来了 12/30 16:12
9F:→ doomleika:UT2004的Ons有拉起不少人气,但是接下来的UT3确不如2004 12/30 16:13
10F:→ doomleika:成功,台湾唯一的server也挂了,demo有20几人正式只有 12/30 16:13
11F:→ doomleika:四五个,而免费起来的RCTW:ET後际的ETQW也在出了几天後 12/30 16:14
12F:→ doomleika:就挂掉(亚州区),跟UT3一样成了时代的眼泪...orz 12/30 16:15
13F:→ doomleika:虽然这要拿下半年强作齐出作为考量就是(Orange box COD4 12/30 16:17
14F:→ doomleika:ETQW Bioshock Crysis UT3) 12/30 16:18
15F:→ doomleika:注意这里所有的游戏都比前作或之前优秀 12/30 16:18
16F:→ doomleika:能不能合玩家的胃口也是很重要的(IMO) 12/30 16:20
17F:→ LinaInverse:Q3根本没有剧情XD 就是开场就打这样 他的对战很棒 12/30 18:51
18F:→ LinaInverse:甚至很多人连线时为了高frame数 把画质都调很低在玩 12/30 18:53
19F:→ LinaInverse:没在看美术精致度的XD 脑中只有地图 补给 敌人 12/30 18:54
20F:推 asoedarren:请问UT3有没有单人剧情? 12/30 19:01
21F:推 doomleika:有,但作得失败无比 12/30 19:02
22F:→ doomleika:除了教学的功能强上一点比起UT2004还糟 12/30 19:03
23F:→ doomleika:跟Epic上一单人剧情为主的游戏Unreal2比起来差太多了 12/30 19:07
24F:→ doomleika:尤其是现在已经有Bioshock, Portal, HL2系列的单人水准 12/30 19:07
25F:→ doomleika:相形之下UT3的单人就很可笑 12/30 19:07
26F:→ rabbit66376:以EQ刚推出的时代来看,水准是很高的。 12/30 19:12
27F:→ doomleika:1997还是1999出的样子? 12/30 19:23
28F:推 haryewkun:说得很好。的确是直线式工科思维啊…… 12/30 21:37
29F:推 seansylin:Epic上一单人剧情不是GOW吗?做的很棒(至於unreal 3麻... 12/30 23:51
30F:→ seansylin:我比较期待先出UT2008,单人就交给GOW2好了 12/30 23:52
31F:推 asoedarren:还会有ut2008吗 ut3不就算了 12/31 00:04
32F:→ doomleika:oh,我忘了GoW...GoW是很好玩(Co op更帅) 12/31 19:42
33F:→ doomleika:但是单看剧情个人认为不怎麽出色(以我玩到的PC版) 12/31 19:42
34F:→ doomleika:You know...作任务,队友领便当,送兽族应得的子弹 12/31 19:43
35F:→ doomleika:跟Quake 4的单机差不多,游戏性高但剧情不怎麽样 12/31 19:44
36F:→ hexen2:其实Epic主要的收入应该是engine的授权 12/31 20:20
37F:→ hexen2:游戏只是顺便用来展示的... 12/31 20:21
38F:→ hexen2:还有 他们的engine并不限定於FPS 或是只能用在游戏 12/31 21:08
39F:→ littlethe:啊...我发现我打错了,我指的是Q4不是Q3,Q3我很喜欢呢 01/01 02:13
40F:→ littlethe:另外回goodfat,工科教育的确育是直线式 01/01 02:17
41F:→ littlethe:如果需要,我可以打一篇资工课程内容和设计课程内容比较 01/01 02:18
42F:→ littlethe:比较之後,相信很多人就会明白为什麽我要用直线式来称呼 01/01 02:21
43F:推 LayerZ:说起时代的眼泪 Tribes2有人记得吗.. 01/10 20:58
44F:→ doomleika:(举手) 01/14 03:15