作者StubbornLin (Victor)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 玩家的要求 决定厂商的能力
时间Sun Dec 30 10:42:18 2007
个人认为,即使国产游戏比不上国外的游戏
依然有一定的优势,那就是文化上的亲切感
想想如果你不是魔戒谜,还是什麽奇幻小说的爱好者
对於那系列的神话你了解多少?
再者,那些游戏也不是全部都有中文版,就算是中文版
有些翻译也烂到暴炸
所以,我们可以看到就文化而言,当然还是本地的文化来得亲切
看看魔兽的三国地图就知道,张飞、赵云、司马...
你可以在网咖听见 : 赵云杀过来了,快救我
为什麽这款地图会流行,而不是国外的其它类似地图
原因就出在亲切的文化更贴近玩家
拿暗黑破坏神II来说,好玩归好玩,可是我玩破关了
还是不了解他背後的背景,什麽大天使有的没有的
那些都是别人的文化
拿便利商店来讲,很多场景都是你曾经去过的
人物也有很多你都知道
因此,台湾游戏对於本地的优势在於文化上的亲切感
不过纵使有这样的优势,游戏最基本的要素
"好玩"还是一样必备的,所以烂游戏文化再怎麽亲切
一样还是没人想玩
而我一直在想,好好包装三国之类的东西
能够卖到国外也说不定,让外国看看三国之类的东西
对他们来说应该算蛮新奇的
不过也要做得够好才行
--
VICTOR工作室 |
PTT游戏设计版隆重开幕!
|
不管是新手老手,程式美工音乐企划....
URL :
http://www.kinmen.info/vic/ |
都欢迎来游戏设计版参与讨论 XD
|
战略高手>
C/C++ |
GameTopics>
Visual Basic 6.0 |
GameDesign
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.217.193
1F:推 ddavid:说老实话,三国的包装,日本远比我们在行多啦XD 12/30 14:19
2F:→ ddavid:我们只有会拿关公来拜这点赢(?)他们XD 12/30 14:19
3F:推 ddavid:现想靠三国压过日本,眼前最快(?)可能是找陈某合作XD 12/30 14:22
4F:→ haryewkun:也很难说,本土不一定就有亲切感。 12/30 21:38
5F:→ haryewkun:要不然,台湾游戏都应该用台语发音了…… 12/30 21:39
6F:推 hwst:其实我觉得本土格斗游戏招式不用台语配音,就整个虚掉 12/31 01:08
7F:→ hwst:看看那霹X布袋戏是多好的范例阿~有文有武的~虎虎生风 12/31 01:09
8F:→ hwst:别再用国语去配技能招式名了,一整个没有迫力 12/31 01:10
9F:推 rofellosx:推楼上 布袋戏都进军日本了 12/31 10:08