作者haryewkun (Har)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 玩家的要求 决定厂商的能力
时间Sat Dec 29 04:34:20 2007
顾客挑剔导致厂商进步这一句话,我记得是管理大师波特说的,但是,我觉
得,这一句话的深入意思有两个,
第一,所谓顾客挑剔,是指顾客愿意用更高的价格去买更好的产品,
监赏能力和购买意愿必须是相等的,顾客要懂得监别好坏,但除了监别好坏
之外,也必须要有强烈的购买意愿,付出更高价钱去买更好的产品。
听说日本很注重水果的产地,同样水果、不同产地,价格可以差三到五倍。
如果好产品和坏产品,价格都一样,那麽,即使顾客口上说挑剔,那也不是
真挑剔——好、坏产品都卖一样价格,也都卖得出,顾客何来挑剔呢?
第二,顾客挑剔,但如果市面上没有适合的产品,他们会下手自己干。
因为,挑剔的顾客,无法忍受市面上只有次货,所以他们会愿意自己下海,
甚至花些时间,来写一个游戏出来,即使不卖钱,或者别人尊重也好。
也就是说,一个市场是公平的,如果这个市场中的厂商表现不佳,那麽我们
可以成立一家公司,入场把它们全打垮——接下来我就是成功的企业家了。
或者说,即使我不会成立一家公司,也会有人去成立公司把它们打垮。一般
上来说,除非政府限制了竞争,否则没有一种进入障碍是难得到新加入者。
所以反过来,如果厂商们都表现不佳,长期如此,而且新加入者也一样表现
不佳,那麽很可能的是,经营这个市场,有我们不知道的困难。
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6F:→ asleisureto:不输甚至胜过XD 至於台湾也有御界神纪满让人期待的 12/29 15:08
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