作者otoitsuki (小月)
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标题Re: [企划] 闲聊~台湾AVG游戏的女性向市场
时间Tue Dec 11 18:08:31 2007
恕只截部分出来闲聊
我自己也是玩日系女性向游戏玩满大的一个玩家
难得看到有人提出这麽棒的一篇闲聊文SO就想上来聊一下
基本上是很不上轨的一些看法还请多多包涵
※ 引述《darkkjn (香提拉)》之铭言:
: 是因为喜爱AVG的台湾玩家不多吗?
个人觉得以台湾玩家来说,会比较偏爱游戏性重的作品(RPG和ACT之类的
这点看近几年OLG风行单机游戏萧条的情况可略知一二
(当然OLG大受欢迎的原因不只这点,只是这部分应该可算是部分原因)
不过并不代表没有喜欢AVG的玩家,不然我想踢炭也不至於会那麽热中於代理AVG游戏
: 台湾代理商的游戏一款接一款,还是有很多好卖
: 在网路上,随处可见喜爱游戏的玩家自制的原创或同人作品
不得不承认这部分是要归功於恋爱模拟游戏工具中文版在台发售之故
使得很多人可以踏入制作游戏这条路,先不论成品是否有出或是内容如何
至少人有爱有理想个人就觉得就很美了(笑
(虽然个人还是常会边玩边吐嘈,不过那是个人喜好问题
: 日本的女性向AVG也是近几年(不长,大约5年内吧)发展起来
: 而且他们也有早期的一两部炮灰,不过後期就发展迅速
: 现在则是蓬勃发展,不过因为大家急於抢市场,蓝海变红海XD
: 原本不是专作女性向的公司纷纷成立女性向部门(Nitro+干得不错)
: 以上造成游戏出很多很快,可是内容和品质参差不齐
内容和品质参差不齐的这一点,我觉得男性向游戏界可能会比较明显
也许该说是只要大量地开发游戏,这一点就很难避免
毕竟经典听来听去就只有那几部,不然怎麽叫经典(笑
: 来探讨一下-为什麽玩家愿意掏钱买这个从头点滑鼠和对话到尾的游戏
: 原则上要不就图片美到爆炸要不就剧情感动到流一公升的眼泪
: 当然还是要藉着先玩的玩家满意後的口耳相传
在台湾真正要好卖的要素似乎是画面大於剧情
(当然这比较是针对尚未成为游戏中毒者的人来说
真正有在接触这个领域的人,自然都会多注意近来有什麽值得注意的作品)
毕竟比起密密麻麻的文字来说,视觉上的吸引力会比较大
至少大部分的游戏都不是看外包装就能判断这能不能用掉一整包卫生纸
而且就个人所知而言,游戏心得的讨论的普及度和书是不能比的
所以总归一句可能还是会回到市场不够成熟这部分?
不过其实不只是就日本来说,台湾也有同样的情形
那就是真正好的AVG作品基本上重心是剧情大於画风
男性向的KEY社出名的那几部作品就是个好例子
画的好看可能会在刚开始就推出时会很好卖
但要永续经营..呃,至少是要长期经营像是日後的周边设定集好卖或是口碑好等等的话
剧情为主打的作品自然是会比空有画风但内容不足的作品来的吃香
不过我觉得商业游戏的话,在视觉表现方面得比同人更多点诚意
: 反正只要游戏中的确是有什麽玩家觉得值得的部分,他就愿意掏钱买。
我也觉得的确是如此
之前有一套自己很喜欢的日本女性向同人游戏
在其官方讨论区上就有看到这样的例子
有一名玩家从友人那边借到了这部游戏
玩过之後整个深受感动後一口气败了三套
一套推广用一套保存用一套自己玩这样
: 或许我说如果遵照日式画风,会被批评说抄袭.没风格.不爱台湾…barabara
有这样的批评我倒是没听说过@@
我是一直以为在台湾来说日系的画风理论上会比较好卖
像是之前着名的RPG制作工具XP的封面争论风波事件时
有不少人就提出说与其来个过於新潮的台式封面
倒不如用原本的日系画师所绘的封面接受度会比较高
另外,国内风评好像还不错的某套国产游戏风X幻想也是偏日系画风
: 而剧情要能让人感动但也不要太老梗
: (大家会赞颂很多经典游戏中的剧情,可是当你再使用一次变就变老梗了)
姜是老的辣但梗不一定是老的好(完全离题
不过其实应该要说是看负责剧本的人的处理手段
像是个人很喜欢的一部由日本FALCOM社所出的RPG游戏空X轨迹
里面(特别是结局)都有很多部分其实都老梗的要死
但是当时我还是被其老梗桥段萌到被电死
所以说一切是看处理手段
老梗放到至今并不代表就不能再次利用
: 因为现在国产RPG当道,没有人想作AVG,担心AVG不卖钱…恶性循环
: 业主不敢投资,因为他不知道跟仙剑类型完全不一样的游戏会不会卖XD
: 制作游戏找不到吸引人的画师(讽刺的是去逛黑秀网会发现画工强的大有人在)
: 没有好的剧本以及经验(因为有经验的公司倒了)
: 然後这个微妙的僵局将持续下去XD
画师这看同人界就知道绝对不是问题
甚至就连剧本我也觉得同样看同人界就觉得不是问题
所以该探讨的问题也许在於别的地方也说不定?
像是市场和公司上层看法等等
这方面还扯到经营和理想之差距以及游戏企画之争议问题
: 日产代理游戏会越来越多,一般玩家对国产的就会越来越没信心
: 等到哪天哪家公司真的出游戏了…
: 届时玩家的胃口已经被上百部日款游戏撑大了吧(?)
我好像就是被撑到大的人其一(汗
不过并不代表我觉得以後台湾游戏界就能够以起步太晚或是强者太多为由
而就做不出好游戏来
毕竟图是人画的剧本是人想的
而这个”人”更是有各式各样不同的想法与能力和可能性
只要有人继续做下去就是会有名作的产生
这应该无关乎过去到底有多少好到炸掉的游戏
不过提到这里,问题点似乎还有提到市场还有消费者观念问题?
稍微转过来看一下漫画的市场
不得不承认目前日系漫画是独霸很大
: 题外话…目前想到一个比较天马行空的想法
: 趁着星光人气还在时赶快跟中视和华研谈版权
: 把十强全部游戏化,(当然不是放真人照片=”=)
: 变成AVG恋爱游戏,然後每个角色都要设定背後辛酸黑色血泪史
: 增加一些吸引人的剧情 (譬如说冲突啦…背叛啦)~还要催泪
: 最後还要强调爱.梦想与勇气(?)~
: 当然不忘记发售时要办记者会.签名会.出内含歌曲的特典版.外加周边…
: 以星光帮专辑亚洲卖100万张的成绩来看…10个人里面一个人买也有一万XD
: 以上是天马行空~~(笑)…如果有人愿意作这样的实验我倒是蛮想看看的= =+
因为对上述不熟所以比较不知道该怎麽聊
不过我觉得或许可以用当年遥久时空二之中文版之中文配音来当借镜或是参考...
: 其实现在真的很需要去思考看看台湾怎麽做
这大概是一直有人在想但至今仍没有想出妥善方式的一个重要问题吧!
那针对原文就先闲聊到此
能够看到有女性向游戏同好能发出这样的一篇精彩的文章真的使我非常感动
女性向游戏虽然跟广大游戏比起来是算小块饼
但是我并不觉得会因此耕耘就容易失利
并不是就女性消费力上来说
而是因为很多部分女生所着重的点和男生不太一样
就这方面能够多去探讨研究的话
说不定就算是小小的田地也是能有不错的收获
嗯,当然这是我自己的一厢情愿(笑
虽说是闲聊但内容真的很乱七八糟
而且说明不足或是表达不清的部分也实在是很多
这方面也请多多包涵
在此感谢看到最後的各位
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「人脑残一点会过的比较欢乐。」
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