作者artpoet (灵魂之舞)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 请推荐我企划新手应该看的书~
时间Tue Dec 11 13:54:12 2007
※ 引述《raniga (咩咩熊粉圆冰)》之铭言:
: 我现在是游戏企划新手
: 老板说 希望我能提出书单
: 公司能为我购买这些书 让我充实能力
: 请问 能推荐我好书 及我该如何平常多下功夫努力吗??
: 版主不好意思 我不知道 能不能PO这样的文章
: 不可以我会自己删掉..
: 谢谢大家~
前面e大所提到的大师谈系列不错
对於游戏企划的基本概念
我想把大师谈系列跟企画有关的全部熟读就够了
我这边读过的有大师谈游戏制作、游戏设计、线上游戏
读完再读市面上的其他游戏企划相关书籍就觉得浅了很多
接着就是实务经验
如果还没进入游戏业界实际参予专案
那麽可以去玩RPG制作大师
到网路上找资源把这款软体玩熟
对於程式、美术与企划之间的实际连结方式就会有更实务性的体认
如果身边有美术人员支援
可以挑战virtools
基本上可以用这套软体做出3D游戏的话
一般游戏业界在技术面跟基础观念的需求上就算相当足够了
至於剧情编写的话
大师谈有一本游戏剧本相关的书籍算是蛮实用的书籍
但最高深的剧情其实都不会出现在游戏企划的书籍里面
关於游戏企划的其他方面也是
企划要读的书基本上是没有范畴,无限量大的
以上谈的都只是基本功力
就算熟读这些书,顶多
也只能让你当一个"衬职"的企划
想要当一个"优秀"的游戏企划
嗯....
修行在个人
跟游戏有关的所有知识能涉略多少就尽量多涉略吧
例如
管理学、哲学、心理学、社会学、漫画、电影、人际相处、简报技巧、沟通技巧
演说能力、协调能力、组织能力、应变能力、创意、文字表达能力、资讯收集能力
科普书籍、奇幻文学、大众文学、纯文学、电脑知识、对程式与美术的运作知识
厚黑学、统计学、市场观察能力、趋势预测能力、成本与预算运作能力
还有我个人最不喜欢的争权夺利、权力斗争、跟上层攀麻吉拉关系耍心机的能力
以上所有的知识都要配合思考来加以运用
才能发挥其真正的效果
如果没办法学习那麽多知识
那麽就要多思考
针对任何事情
都要比一般人多出很多很多的思考
毕竟
企划是用脑的职业
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