作者artpoet (灵魂之舞)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 闲聊~台湾AVG游戏的女性向市场
时间Tue Dec 11 13:26:04 2007
※ 引述《darkkjn (香提拉)》之铭言:
43
: 其实把原因归咎於市场未成熟也不够中肯
: 因为市场都是被开发出来的,前面都有炮灰,国父也要革命11次
不好意思不太能做很详细的回应
就针对里面这个重点吧
台湾游戏市场小
女性市场更小
台湾女性市场中喜好AVG的更是小中之小
没错,市场是被开发出来的
但台湾市场在日本AVG充斥的环境之下
你所谓的蓝海早已翻红
相较於其他游戏
AVG的开发成本其实非常之低廉
只需要好的美术与好的多线故事
但台湾好的美术往往都已经被其他类型的游戏开发团队所吸收
故事的撰写能力往往又比不过日本企划人员撰写剧情的细腻与深刻
所以光是完整的制作团队就已经是不容易找寻的门槛
更何况,游戏团队的开发需要出资者的金援
市场太小
基本上获利就不会太大
而出资者对於不太能获利的游戏是不会感兴趣的
因此这类型的游戏在台湾,往往只能停留在同人的制作规模
国父可以革命十一次
但出资者是连一次革命都不会想去做的
更何况国父的革命有着远大的理想与抱负
但对於AVG的革命呢?
就算革命成功
开发出了台湾单机市场的AVG蓝海世界
能够获得的利益却还是只有
一点点
这跟国父的理想差太多了
出资者是懒的去革这种命的
就拿大宇来说吧
大宇的单机游戏其实是做口碑的
即便是大宇的单机大作轩辕剑、明星志愿等
对整个公司的营收帮助也是十分有限
如果连仙剑、轩辕剑这种单机大作都只能勉强维持公司收支平衡
那麽这种市场评估万分狭窄
还需要以革命精神来制作的AVG游戏
会有谁愿意去做呢?
--
做色情游戏还比较赚一点
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.134.1
1F:推 hwst:看着你的签名档,想一想坊间倒是有不少脱衣麻将游戏.... 12/11 18:08