作者darkkjn (香提拉)
看板GameDesign
标题[企划] 闲聊~台湾AVG游戏的女性向市场
时间Tue Dec 11 06:27:45 2007
因为今晚不小心喝了咖啡所以打出落落长的心得
就当见面礼(笑)
小女不成材仅发表一些玩家角度的个人看法
或许有点不切实际,还请各位多包涵了
然後希望可以得到其他观点的建议和评论^^"
以女性向角度谈台湾AVG市场:
在日本AVG游戏可以说是发展得相当成熟,
而电子小说形式的游戏程式门槛更是相当低,
(新手用恋模..其他有KRKR或NS)
简单说只要有好的故事和美术就可以生出一套游戏来。
然而为什麽台湾没有办法像日本发展出极有商业价值的AVG游戏?
是因为喜爱AVG的台湾玩家不多吗?
我还是看到不少玩家”因为爱”所以砸钱买了原版Type-Moon.. BROCCOLI..Key…等的游戏(当然从P2P取得游戏的忠实玩家数量更多XD)
台湾代理商的游戏一款接一款,还是有很多好卖
在网路上,随处可见喜爱游戏的玩家自制的原创或同人作品
(大多不是基於商业出发点,而是单人或同好聚集的兴趣创作)
有些很受欢迎所以广为流传,其中也不乏有不错剧本者。
我就有碰过一.两款剧情架构、世界观、角色设定、文案、分歧结局等
都很到味的作品(结果最差是差在美术,
可是毕竟是业余兴趣制作也很难要求XD)
虽然台湾有喜欢AVG的人在,有制作AVG的人在,
可是没有AVG的市场,没有作AVG的公司,没有包装与行销AVG游戏的专才
虽然现在探讨原因基本上是在嘴炮,不过因为蛮有趣的所以就提出来看看
因为小妹是女生(笑),而且算是玩过很多日本女性向AVG游戏的
以女性向部分来作讨论应该比较不会让大家见笑XD(男性向部分等前辈补完)
其实把原因归咎於市场未成熟也不够中肯
因为市场都是被开发出来的,前面都有炮灰,国父也要革命11次
日本的女性向AVG也是近几年(不长,大约5年内吧)发展起来
而且他们也有早期的一两部炮灰,不过後期就发展迅速
现在则是蓬勃发展,不过因为大家急於抢市场,蓝海变红海XD
原本不是专作女性向的公司纷纷成立女性向部门(Nitro+干得不错)
以上造成游戏出很多很快,可是内容和品质参差不齐
上面三行是与主题无关的题外话|||
虽然现在AVG游戏可以融入的元素与可以结合的系统越来越多了
操作的方式除了点滑鼠看字外更多了其他选择
但早期经典的几部游戏打的也只有精美CG和剧情,
以上两点就是重点-精美CG和剧情
以一个完全没碰过AVG游戏的路人玩家,
会不会去买架子上放的一款可能卖三千日圆或是五百台币
然而里面只有不断的点滑鼠和看文字的游戏吗?
在市场还没被开发之前,连吸引潜在消费者的能力都没有…
没有消费者当然就没有市场呀vvv
来探讨一下-为什麽玩家愿意掏钱买这个从头点滑鼠和对话到尾的游戏
原则上要不就图片美到爆炸要不就剧情感动到流一公升的眼泪
当然还是要藉着先玩的玩家满意後的口耳相传
早期(大概在我国小时)代理的梦幻奇缘1
玩家做的事就只有选择每天到哪个地点跟哪个角色说甚麽话
可是也是卖得不错,应该说那个CG就能骗走不少国小国中女学生了XD
刚说到日本的女性向AVG发展,其实很早前就有历史记载
应该不少人听过遥久时空和安琪莉可
那个系列经典程度大概跟泥罗河女儿与千面女郎(?)差不多
现在该系列的支持者都是早期延续下来的忠实玩家,
不过以那个画风和剧情比较难吸引新生代的玩家。
前八行说到梦幻奇缘就不能不提结成梓,也就是梦幻奇缘系列的画师
为什麽要提他呢XD
因为开创近代日本女性向AVG游戏的先锋经典作品『Apocripha/0』
就是结成梓担任人设(不过那个CG精致度已经是梦幻奇缘1不能比的)
而Apocripha/0 的成功则是依靠着那个超级梦幻又黑暗的剧情
以及每个角色都充分赋予灵魂,就连作一堆坏事的反派也是不少玩家喜欢
然後同样代表经典的『Sukisyo!』则是充分掌握女性向的萌元素,
靠着後期黑暗到不行的剧情以及喷血的Bi~~场面,游戏一到四代都大卖
资料片小说漫画动画模型画册设定集能出尽出,靠周边捞不少钱。
当然现在好作品是越出越多了…上面那两部是比较有历史的
简单说,剧情和画面要深度到玩家认为有价值
画面是吸引玩家的第一个要素,剧情则是游戏是否好玩的关键
世界观创新,剧情要有感染力,要有话题性,
要让玩家玩完游戏後会在网路上与人讨论
『我觉得那个True End怎样怎样』『那个A角色和B角色其实关系怎样怎样』
『有人玩出OO结局吗?我想知道XX角色最後为何会那样….』
或者是让人觉得游戏中某些特色值得玩味
举个我玩男性向游戏的例子(老实说我不常玩XD)
譬如说有一阵子玩完沙耶…然後那一整个礼拜脑中都是血淋淋的场面
和咕噜咕噜的声音…然後又对剧情有所回味(?)
还有玩臭作後思考怎麽针孔偷拍…不对..是思考游戏中里灵魂的循环架构XD
反正只要游戏中的确是有什麽玩家觉得值得的部分,他就愿意掏钱买。
现在回到台湾的市面(抱歉仍然是女性向立场),除了代理还是代理。
虽然我以前有在老爸房间发现过充满本土风味的真人美女限制级游戏(爆)
大概在几年前,台湾有家叫朔太科技的公司,出了很多国产的恋爱游戏。
其中比较值得一提的是纸莎草书,一代接着还有二代,
虽然画面不怎麽样,不过剧情上支持的玩家不少。
尤其是二代那个爱恨纠葛的~~B~~L~~故事,绝对是市场首例= =+
(不过为此造成很多支持一代正常向的玩家反感)
结果这家公司很欢乐的倒闭了囧
虽然有的是热忱,可是对玩家生态和喜好完全不了解orz
就是因为画风差距跟日本的太大-大多数玩家不喜欢这种风格
或许我说如果遵照日式画风,会被批评说抄袭.没风格.不爱台湾…barabara
不过我觉得这是一条安全的路,等走出来再开创自己的风格也不迟
或许请来台湾多知名的漫画家﹑插画家为游戏画图
可是只要不对玩家味,画师再有名再资深再大牌都没有用
不过我想画风是有弹性可以讨论的,只是画面当然要有一定品质的维持XD
再来是角色要有情感,最好是游戏全部玩下来对每个角色都有认同
而剧情要能让人感动但也不要太老梗
(大家会赞颂很多经典游戏中的剧情,可是当你再使用一次变就变老梗了)
因为现在国产RPG当道,没有人想作AVG,担心AVG不卖钱…恶性循环
业主不敢投资,因为他不知道跟仙剑类型完全不一样的游戏会不会卖XD
制作游戏找不到吸引人的画师(讽刺的是去逛黑秀网会发现画工强的大有人在)
没有好的剧本以及经验(因为有经验的公司倒了)
然後这个微妙的僵局将持续下去XD
日产代理游戏会越来越多,一般玩家对国产的就会越来越没信心
等到哪天哪家公司真的出游戏了…
届时玩家的胃口已经被上百部日款游戏撑大了吧(?)
不过在这里提出大宇明星志愿的例子,
因为第三代算是一个很微妙的革新,
错综复杂的角色以及结局分歧,外加虽然不日式却算蛮受欢迎的画风
说不定是一个目前国内比较可考的参考方向也说不定(?)
题外话…目前想到一个比较天马行空的想法
趁着星光人气还在时赶快跟中视和华研谈版权
把十强全部游戏化,(当然不是放真人照片=”=)
变成AVG恋爱游戏,然後每个角色都要设定背後辛酸黑色血泪史
增加一些吸引人的剧情 (譬如说冲突啦…背叛啦)~还要催泪
最後还要强调爱.梦想与勇气(?)~
当然不忘记发售时要办记者会.签名会.出内含歌曲的特典版.外加周边…
以星光帮专辑亚洲卖100万张的成绩来看…10个人里面一个人买也有一万XD
以上是天马行空~~(笑)…如果有人愿意作这样的实验我倒是蛮想看看的= =+
其实现在真的很需要去思考看看台湾怎麽做
一直停留在日本业界的成功模式.然後歌颂外国的月亮比较圆..真的很惋惜XD
补图时间:
纸莎草书
http://go2.tw/cy6
明星志愿三
http://go2.tw/cy7
A/0
http://go2.tw/cy8
sukisyo!
http://go2.tw/cy9
台湾土产之我爸都爱玩(?)
http://go2.tw/cya
待补XD 感谢浏览
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◆ From: 61.57.132.181
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