作者darkkjn (香提拉)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 请推荐我企划新手应该看的书~
时间Mon Dec 10 20:50:53 2007
我也是企画新手(握)
虽然目前还是大学生= =|||
手边有买一些书~提供你参考看看
现在市面上是翻译书比较多,不过个人目前还没找到很适用台湾环境的orz
欢迎其他大大补充就是
碁峰-数位游戏设计(这本还蛮基础的~出蛮久的了~去年资讯展看到不少存货抛售|||)
碁峰-游戏大师-谈数位互动剧本创作(在讲游戏互动方面,较着重剧本的编写)
上奇-大师谈游戏系列:
我手边只有大师谈游戏剧本与角色设定以及大师谈游戏架构与设计理论
前者对想学剧本及角色设计还算不错,後者把游戏整个制作流程都提了~算很实用
不过这系列网路上比较难找~但我在市政府那边的诚品有看到整套系列
有钱的话这系列可以多买几本= =+(其中大师谈游戏设计就很适合入门者)
第三波-创造游戏的艺术与实务(这本已经是绝版的古书了XD,也
是把游戏开发流程讲一遍,不过蛮浅显的~因为很旧有些资讯已过时|||)
博硕-游戏设计概论(这本是新书~在书局有翻一下可是没买,
内容涉及很多很广,不过没有很深入,如果想当企画人员但完全对程式运作没概念的话,
推荐看这本有一些简单的程式介绍。)
现在市面上程式工具书比企画教学书多太多了,
可是程式很强不见得有好企画,真正教企画的书也不多,
所以想走的话自己就多涉猎~平时多玩游戏,多看书,多看网路上的游戏讨论
然後自己要练习写出来,不只要好点子也要好文笔
老实说看书其实不能帮你写出好企画,不过可以建立一些基础概念就是了
补充:
真的推荐多玩游戏,但是不见得要整天沈迷在游戏里,
我的训练方式是不断找有口碑的游戏来玩,
不管有没有破总之都要知道那个游戏的剧情与系统的特色
然後多逛巴X以及O地,不是看游戏发行情报XD
而是看讨论版内的一些玩家对於游戏的评论与剖析
譬如说我曾在仙X版看到了玩家写给制作公司的建议书,
里面就有以玩家的角度提出不少建设性的游戏设计建议
虽然里面都是以玩家立场写的,而且有些看得出来是纯粹个人想法不见得值得采用
譬如说有玩家批评游戏背景的3D模型很简陋
(像说被发现大量的米字透空贴图啦XD不过正常玩家不晓得啥是米字透空贴图)
玩家总是希望画面更精致,但是他们可能不知道面数太多会LAG~XD
总之企画人员要同时夹在玩家和你的制作团队中间思考v
此外RM版和恋模版也可以参考,
更实际一点的行动就是直接在那里组团试做游戏(以企画人员来说是不错的磨练)
多逛论坛更可以观察玩家的生态和喜好
因为完全不了解玩家的需求又怎麽能设计出好游戏呢:)
还有就是企画最好是什麽都懂一些XD不一定要精.但是懂很多总是有帮助
photoshop.FLASH.C++.3D MAX.行销.领导.英文..barabara...
我也还在学习中= =+ 加油吧...
虽然我连游戏界脚都还没跨进去过囧
不过这个产业真的很...(大家心知肚明)
两兆双星讲辛酸的...还是要靠爱(还有打不死小强的毅力?)
小妹资历尚浅XD等其他前辈指点补充XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.132.181
※ 编辑: darkkjn 来自: 61.57.132.181 (12/10 21:24)
1F:→ raniga:谢谢你 碁峰的书我看过几本 都有点硬 内容有点大同小异 12/11 10:50
2F:→ raniga:程式因为我是资管出生 底子都有了 谢谢你唷 ^^ 12/11 10:51