作者BunnyAn (兔子安)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 请问动作游戏中"跳"与"被打飞"的程式问题
时间Mon Nov 26 10:33:00 2007
各家做法不同 有完全用美术来实做
也有完全用程式来实做
程式来做说简单也简单 说难以可以很难
因为要做到符合人体律动的感觉 不是这麽容易
做动作也是有很多学问 不过2D来说会容易点
我的建议是分工吧 程式写一个简单的调路径编辑器
美术只负责把各种图做出来 由企画去调整它想要的路径
输出成脚本 主程式只要读入脚本 按照需求
在适当时机配置播放相对路径 如此各方的loading都不会太重
老板如果不满意也可以自己去调 XD
至於编辑器是否要带有物理效果 就要视贵公司的做法与程度
反正一个是累程式 一个是累企划
※ 引述《pda64 (根本就没有鼓神)》之铭言:
: 大家好 我是一个小美术 在这里想问个问题 顺便来点小小的抱怨
: 我们公司正在制作一款线上动作游戏
: 据我所知 所有的动作游戏都是美术做好动作 程式计算位移
: 但是在本公司
: 这个部分程式做出来不好看 老板不喜欢
: 所以位移部分美术也要调好(高度 距离 起跳到滞空的速度递减 落地时加速度)
: 程式负责把美术调好的东西播出来
: 但是这样的制作方式对美术是满大的困扰
: 因为跳还得做两组:1原地跳 2向前跳(程式不会加位移)
: 被打浮空 要做两组:
: 1从地上被打飞起来落地(在地上被打飞)
: 2在空中被打飞起来落地(在空中又被打飞)
: 角色少还ok 现在30多只角色 动线要调的一模一样确实是有点麻烦
: 万一遇到企划要修改的话更是吐血
: 所以後来开会的时候美术又提了一次希望由程式计算高度及位移
: 程式方面则是说 怕这样做出来感觉不是老板要的
: 但是美术做的话可确保一定ok 所以还是得美术来搞
: 我一直以为用程式来制作这些功能 是基本中的基本
: 写不出来是程式太逊
: 但是又想到也许是我不了解程式的难处
: 板上也有些文章提到美术与程式互相不了解的情况
: 所以只好上来问问看
: 用程式计算(或设定)这些高度位移加速度 困难程度真的那麽高吗?
: 程式做好後要把这些资料套用到所有角色是否有困难?(我一直觉得程式码复制贴上即可)
: 顺便想问一下有多少公司跟我们一样做法 跳跃与浮空的高度距离是美术人员调?
: 希望大家不吝赐教 谢谢
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◆ From: 59.124.38.114
1F:推 artpoet:推~我觉得这个建议不错 12/03 10:02