作者pda64 (根本就没有鼓神)
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标题[程式] 请问动作游戏中"跳"与"被打飞"的程式问题
时间Mon Nov 26 02:06:52 2007
大家好 我是一个小美术 在这里想问个问题 顺便来点小小的抱怨
我们公司正在制作一款线上动作游戏
据我所知 所有的动作游戏都是美术做好动作 程式计算位移
但是在本公司
这个部分程式做出来不好看 老板不喜欢
所以位移部分美术也要调好(高度 距离 起跳到滞空的速度递减 落地时加速度)
程式负责把美术调好的东西播出来
但是这样的制作方式对美术是满大的困扰
因为跳还得做两组:1原地跳 2向前跳(程式不会加位移)
被打浮空 要做两组:
1从地上被打飞起来落地(在地上被打飞)
2在空中被打飞起来落地(在空中又被打飞)
角色少还ok 现在30多只角色 动线要调的一模一样确实是有点麻烦
万一遇到企划要修改的话更是吐血
所以後来开会的时候美术又提了一次希望由程式计算高度及位移
程式方面则是说 怕这样做出来感觉不是老板要的
但是美术做的话可确保一定ok 所以还是得美术来搞
我一直以为用程式来制作这些功能 是基本中的基本
写不出来是程式太逊
但是又想到也许是我不了解程式的难处
板上也有些文章提到美术与程式互相不了解的情况
所以只好上来问问看
用程式计算(或设定)这些高度位移加速度 困难程度真的那麽高吗?
程式做好後要把这些资料套用到所有角色是否有困难?(我一直觉得程式码复制贴上即可)
顺便想问一下有多少公司跟我们一样做法 跳跃与浮空的高度距离是美术人员调?
希望大家不吝赐教 谢谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.188.38
1F:推 Bencrie:是2D还3D的 @@? 11/26 08:52
2F:推 killman:不能算难 但是调整比较不直觉 (比如说要调整重力...之类) 11/26 08:57
3F:推 dalireal:把图片弄成动画档 作出跳跃的感觉 让程式人员参考 11/26 09:47
4F:→ pda64:抱歉忘了补充是3D的 11/26 10:54
5F:推 chrisho:建议你老板拿个样本给程式参考 11/26 12:57
6F:→ pda64:样本有 就是美术已经调好的 老板看过觉得满意 於是程式的头 11/26 21:20
7F:→ pda64:就说程式做不好看 给美术来做比较好 於是就全交给美术了.... 11/26 21:30