作者haryewkun (Har)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 问一下几个偏业界的问题
时间Fri Nov 9 09:03:34 2007
※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言:
: 制作团队人数10人+财务..行销..客服..=20人....
: 每人平均月薪4万计算....
: 一套游戏制作时间一年.....
: 如此一来...一套游戏的制作成本至少就要960万......
我不是很熟悉游戏行业啦……不过从商业的角度来说,财务、行销、客服这
些都是属于supporting 的部门,如果占了一半人数,那似乎太多了。
我觉得,要四个开发小组,才足以支撑得起辅助性的部门。
也就是说,公司的结构是:
四个开发小组,同时开发四套游戏 = 40人
财务、行销、客服 = 10人
用50人,在一年里面开发出四套游戏,假如每人平均月薪四万(我把其他开
支也摊分进去),那麽一套游戏的制作成本是 600万。
然後照你算的,卖出一套可以赚 455的话,那麽损益平衡需要一万三千套。
如果平均月薪可以降到三万(已包含其他开支),损益平衡便会是一万套。
如果销量可以维持在一万两千多套,那麽每一套游戏,扣除成本,公司可以
赚一百多万台币。
因为一年可以生产四套游戏,公司的年盈利就会是台币四百五十多万。
以一个小型公司(50人以下),这样的盈利应该足够维持了。
结论:员工薪水降低,会增加公司的盈利。这就是残酷的地方……
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1F:→ dalireal:降薪水造成人才流失 有时候得不偿失 因小失大 11/09 11:29
2F:推 asleisureto:感觉还是做线上比较赚...ex黄易 11/09 12:11
3F:推 chrisho:那如果一组研发做2个游戏?... 11/09 13:01
4F:推 haryewkun:在一年里面,一组要研发两个游戏,素质就很难维持了…… 11/09 15:26
5F:推 hegemon:一年内要搞两套游戏...下场就是轩五那样... 11/09 17:30
6F:推 firedman:10个人开放一套游戏.....@.@ 11/09 19:02
7F:推 yangby:人月 用在游戏研发是不成立的. 11/09 23:21
8F:推 Ciroses:"人月"用在写程式的都是不成立的阿.. 11/12 21:13
9F:推 haryewkun:不可能绝对精确,但一个大概总还是会有,也必须有的。 11/13 08:44
10F:→ haryewkun:任何生意都有资金压力,谁也不可能无限延长开发时间…… 11/13 08:45