作者Vodkar27 (伏特加)
看板GameDesign
标题[企划] 想请问摄影机都怎麽定的?
时间Tue Oct 30 00:59:03 2007
假如要做个第三人称的动作游戏
是固定视角的
想请问说 大家定摄影机的位置的时候会注意些什麽
然後数字为什麽这样定 有原因的吗?
像我现在卡比较大的是FOV 该定多少
以及为什麽要这样定
想请问一下各位前辈这件事情 感谢
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◆ From: 61.59.240.147
1F:→ LinaInverse:取决於你想呈现的视觉感 10/30 14:02
2F:推 biowave:像GOW跑步的时候 fov比较大 "感觉"比较快 10/31 00:53
3F:→ biowave:就会有人很放心地想要跑去找掩护 然後被射死 10/31 00:54
4F:推 killman:企划一般先定45吧 然後程式好了再看效果调整 10/31 09:27
5F:推 Vodkar27:定45的时候 很长的走道看起来会变短 比较适合的FOV是65 10/31 10:40
6F:→ Vodkar27:可是当65的时候 地面又常常会被CLIP掉 所以想问问大家 10/31 10:41
7F:→ Vodkar27:都怎麽定的 以及定的过程 感谢 10/31 10:42
8F:推 dodo5991:我比较想问的是:美术当初知道视角会怎麽订吗? 10/31 13:51
9F:→ dodo5991:如果他们在制作元件的时候是用假想的N度视角,那一定会有 10/31 13:51
10F:→ dodo5991:问题 另外,视角不变要变感觉的话,可以利用地图的一些 10/31 13:53
11F:→ dodo5991:装饰元件来做修饰 10/31 13:53
12F:推 Vodkar27:现在就是在测,简单的说 我不知道Fov的限制在哪, 11/01 15:09
13F:→ Vodkar27:像美术需要用到Fov的地方就是场景感觉,已经不要变动Fov 11/01 15:10
14F:→ Vodkar27:像美术需要用到Fov的地方就是场景感觉,已及不要变动Fov 11/01 15:12
15F:→ Vodkar27:的数值就好;至於企划,可能会影响到的是走路的速度; 11/01 15:12
16F:→ Vodkar27:至於程式,不知道会不会用到。所以简单的问,谁该定这个 11/01 15:13
17F:→ Vodkar27:数字,以及怎麽定比较好,还有定的原理 感谢 11/01 15:13
18F:→ Vodkar27:回dodo,就当美数不知道该怎麽定的话呢 怎麽处理? 11/01 15:14