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※ 引述《oj113068 (橘子汁)》之铭言: : 经版友指引转到这里来~ : 希望知道的人不吝指教~^^"感激 : ※ [本文转录自 ask 看板] : 作者: oj113068 (橘子汁) 看板: ask : 标题: [问题] 请问游戏的剧本怎麽写 : 时间: Fri Oct 12 22:34:03 2007 : 因为友人请托 : 想要我帮他的游戏编写剧情 : 希望的方向是可以发展成RPG或是养成游戏的 : 我有构想,可是不知道要怎麽写成有系统的剧本让他们执行~@_@ : 跟写小说不一样,应该需要一些更有系统的东西以利沟通和制作吧 : Ptt应该没有这样的讨论板吧Orz : 请问市面上有书在教或是类似的书可以看吗? 一开始的编排方式是决定剧本的长短 假设我们测试某个RPG之後,发现被养成的角色成长的曲线 Lv1~Lv10 = 30分中(平均值/以下皆同) Lv11~Lv20 = 50分 Lv21~Lv30 =130分 Lv31~Lv40 =420分 Lv41~Lv50 =1440分 在不同的升级范畴间应该安插适当的剧本"量" 量化之後再来强化剧本的"质" 所以比较适合的作法是先叫出企划中,游戏角色升级的数值曲线与各种参数 然後把自己的剧本切割(如同小说分章节般),再做修饰 而剧情的发展,串联几乎都是靠"对话" 藉由对话的形式(指令) 可以引导出任务以及其他系统的发展 也可以说一个剧本的延伸,基本上是建立在玩家与npc反覆的对话之後产生的行为 是不是符合你或其他制作人原本的构思 所以你应该做的是将自己的剧本重新编排 玩家在哪里?可以跟谁?做出什麽对话(产生对话的设定)?对话之後的结果? 这样的沟通方式其实用excel就可以表现出来 最好可以将你的剧本编码(1~999) 然後重复上面的程序,就置入了剧本模式 例如 剧本/地图/npc/剧情/结果 978 / 奇雷亚森林 / 与祭司阿卡雷谈话42:54* / @#$%(放入你的剧本) / 找到生命之光 979 / 奇雷亚深渊 / 生命之光10:22 / @#$%(放入你的剧本) / 收集亡者的碎片 980 / 奇雷亚深渊 / 生命之光10:22 / @#$%(放入你的剧本) / 召唤奇雷亚的守护者 981 / 奇雷亚森林 / 回到祭司阿卡雷身边42:54* / @#$%(放入你的剧本) /*2 *(人物必须40lv以上才能跟阿卡雷说话) *2这时候的剧本可以分成三种发展 2-1 end 2-2 作为下一个剧本982~9xx(或任务)的前提 2-3 end,但是将玩家引导到下一个地区,或说明另一种故事的起端 最後开始设计养成的路线, 从简单到复杂,从教育变成挑战,从单线到双线(甚至多线的发展) 你的剧本应该会越来越庞大 让玩家在往後的游戏中能选择不同的发展 值得一提的是 剧本对於游戏绝对是重要的,不可或缺的 但是剧本只能做(写);不能说(讨论) 尤其在跟程式沟通的时候,他们总是希望你能给他的是条列式,经过编排的paper 纯文字档往往是令人感到困扰的格式 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.80.86.36
1F:推 LayerZ:拜读.. 10/26 18:36
2F:推 godfat:我倒是最喜欢纯文字档,千万不要给我 word 档 10/27 17:27
3F:推 oj113068:那我家那个还真特殊,他想要看我的原着( ̄ー ̄;)a 10/28 00:19
4F:→ oj113068:感谢大大的提点~^ ^/ 10/28 00:20
5F:推 Icebolt:LayerZ= =看到你还真意外 10/28 18:27
6F:推 Vodkar27:拜读 不过故事是可以被拿掉的 像魔物猎人 我也被拿过 10/28 23:16
7F:推 justben:.txt万岁 <( ̄︶ ̄)> 10/30 13:07







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