作者windfeathers (宇文风)
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标题Re: [转录][新闻]纪念遽逝学妹 设计动漫疗情伤
时间Sat Oct 13 00:21:50 2007
※ 引述《deepseas (Deepseas)》之铭言:
: 我不大,更没什麽了不起的伟业,尤其和一些目前仍在业界苦撑(「等待,并且抱持
: 希望」或许这样的形容应该更好)的朋友相比,个人不过只是被抖落的壁蝨罢了。所以我
: 也不会去讲什麽大道理,并且也没那个资格。
: 从ビジュアルノベル这个类型开始流行後,有不少人藉由算是相当成熟的互动小说编
: 辑软体(其实有些软体能够做的更好,但为什麽呢?)来制作他们心目中所谓的「游戏」
: ;恋爱游戏、郁ゲー、拔きゲー,管它的什麽都好,只要有作画技巧,懂一点程式基础,
: 自以为是的好剧本、好故事(我不想说什麽XX症候群的老梗),就叫做「游戏」?
确实,常常在和人家说的时候我都有点不太敢说这是游戏
常常会以电子小说的形式说明这样^^"
: 想从事游戏制作?
: 「别太小看这个世界!!」(如果改用日本语是不是比较有威力?)
呵,从来就没有小看过喔,我个人而言啦
毕竟当初我也是认为好像只要做这样电子小说的形式并不会那麽难
但实际上亲身体验过真的觉得跟地狱没两样XD
所以罗,以我自己本身而言,觉得自己还有一堆该拼命学习的事呢
: 唔... 好吧...
: 以这位同学来说,或许应该很容易进入这一行,不过我想质疑的是他有没有能够真正
: 发挥能力(或者应该说是不被取代特质)的位置;这位看似新海诚第二的强者,他的多人
: 共事能力如何?如果他是一名企划,他有没有具备一些企划基本的「素养」?或许他有可
: 能成为一位企划Leader... 嗯,他的构想、夥伴的创意、市场倾向,能不能做到一定程度
: 的整合(或突破)性呢?
如果这是在说我的话,我就稍微对号入座的回应一下吧XD
讲新海城真的是太夸张过於抬举我了XD
可惜的是我并不想当一个企划,如果一直有在注意个人的留言的同好们应该就知道
我希望以及向往的是图像绘制部份,讲更白点,就是喜欢画美美的图啦XD
另外对於您的质疑我自己也很想知道呢
说实话以同人的性质而言,由於没有现实束缚,所以最常出现的情况就是时间无法配合
在这样的前提下,我也很难得知自己的能力在哪
不过自己目前是认为自己很差劲就是了XD 当然也会尽可能的向前辈们学习这样
: 我常强调如果想当一名企划,你必须认清自己有什麽不同之处?在还未踏入这个领域
: 之前,是不是有些功课应该从平常就做好?这往往不仅限於电玩游戏领域内的知识;所谓
: 的企划,不仅是让游戏在规划之内完成而已,而是要让它照的比别人亮, ...至少做到波
: 长与他人不同。
我会读paper 还有挑单孢 还有DNA萃取.....(被拖走)
: 如果心里抱持着「这样应该会比较好玩吧」,或着「发泄性」的自慰式创作,这都不
: 该是专业的游戏创作者的基本心态;当然,就如同littlethe兄所言,以做个同好(同人)
: 来说,对这个环境来说不乏是一个良好的催化剂。
光以这部作品而言,彻彻底底的就是自慰式创作喔XD
也就是很彻底的同人作品,当然,我也很希望这是对於同人界一个良好的正向力:)
: 最後,我想也是最不重要的一点,目前的情况应该还会持续下去吧,因此请大家支持
: 自制游戏(最起码请不要恶评口癖);毕竟有人因为坚持,甚至食不果腹,女友远离(连
: 卡都不是好人牌的)。
啊,如果真的对号入座错的话还请多多包涵喔:P
个人基本上就是会很在乎各种看法的人,纵使有些看法让自己难受。
当然,我也在努力地学习,无论是在技术上还是在心态感受上,
在毕业之後往後的日子会更加拼命的学习,以期许自己能够达到专业级的水准。
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最後还是请大家多多支持喔~(笑)
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◆ From: 61.57.137.149
※ 编辑: windfeathers 来自: 61.57.137.149 (10/13 00:22)
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1F:推 gpmm:推用心做的游戏就是游戏!! 10/13 00:23
※ 编辑: windfeathers 来自: 61.57.137.149 (10/13 00:24)
2F:推 godfat:新闻总是会有偏颇之处 10/13 00:26
3F:推 wangm4a1:推 10/13 00:48
4F:推 Lovingwind:是本人耶 推一个 大家一起加油! 10/13 03:10
5F:推 madturtle:作者出现了耶@@ 10/13 12:30
6F:推 victor740519:电子小说光是要挤出几十万字就觉得很大..... 10/13 14:57
7F:→ victor740519: 头 10/13 14:58
8F:推 junior7343:别让你的热情熄灭!!加油!! 10/13 17:33
9F:推 littlethe:原创者出现了,不得不推哩 10/13 22:36
10F:推 XNAGamer:推作者。能拿出成果就该鼓励,对某人的意见不用太认真 10/14 03:19
11F:推 popfish:恩,创业维艰,我看过很多业界的能力强,却不懂个中心酸还... 10/14 10:08
12F:推 libraghost:推原作者,我以前也想搞电子小说的同人游戏 10/14 14:24
13F:→ libraghost:不过真的很难,所以最後失败了 10/14 14:26
14F:推 jmming:用心做游戏就是好游戏 推创意热情 11/10 20:06