作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [问题] 请问游戏的剧本怎麽写
时间Fri Oct 12 23:49:04 2007
※ 引述《oj113068 (橘子汁)》之铭言:
: 希望的方向是可以发展成RPG或是养成游戏的
: 我有构想,可是不知道要怎麽写成有系统的剧本让他们执行~@_@
: 跟写小说不一样,应该需要一些更有系统的东西以利沟通和制作吧
: Ptt应该没有这样的讨论板吧Orz
: 请问市面上有书在教或是类似的书可以看吗?
首先一个问题是, 到底是剧本迁就游戏系统, 还是游戏系统迁就
剧本?
这两者有很大的分别, 因为一般人写剧本的取向都是後者, 便会
写出很多让实行的人很痛苦的东西来. 对写剧本的人来说, 一座
山是几个字, 即使用一段文章去形容也好, 也不是很大的负担,
但对於游戏系统而言, 一座山要弄出来可不容易, 如果还要「山
上有云在飘」, 就会杀死写程式和画的人.
如果是前者的话, 那当然是你要看到底那是怎样的系统, 能表现
到多少的东西. 如果那个游戏是一只像是「魔眼杀机」的东东,
你写的东西便只应该局限於室内迷宫可以表达的, 或者不应该超
过这太多.
假设我们把游戏当成一场旅游休闲, 那游戏剧本便是行程. 目的
就是让大家玩过了系统能提供的最吸引人或者你觉得最好玩的地
方, 剧本是用来引导游戏者逐一试验那些技术和巧思的. 所以你
得先知道他们到底想让游戏「哪里好玩」. 毕竟现在已不再是八
十年代, 光是有地图给你走有地雷给你踩, 有个和其他游戏一般
老套的故事, 结果会玩的人不超过开发者和他的朋友.
如果是剧本迁就游戏系统, 那好的剧本的重点是怎样将一堆不相
关的东西串连而不感到突兀, 最好的话那个剧本可以使一些美工
资源, 系统特殊地方, 一再重覆使用而不让人感到厌烦. 否则画
一堆图以及弄一堆场景, 写了一大堆程式码, 结果因为剧本的关
系只出现一瞬, 工作量会大到大家消受不了的.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
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◆ From: 218.252.90.21
1F:推 oj113068:我是认为应该先决定到底要什麽样的游戏,再开始编写适合 10/13 00:01
2F:→ oj113068:的剧情,不过我的同伴觉得,希望我写出来以後,他再决定 10/13 00:02
3F:→ oj113068:要制作成什麽游戏,因为他觉得"故事"比较重要^^" 10/13 00:02
4F:→ oj113068:所以我想他是打算让我的剧本来主导整个游戏的构成吧 10/13 00:03
5F:→ oj113068:我有试着说服他应该要先把游戏架构出来,不过失败了Orz 10/13 00:04
6F:→ oj113068:所以我自己先给自己预设了游戏的类型,也比较好发挥我的 10/13 00:05
7F:→ oj113068:专长~ 10/13 00:06
8F:推 chenglap:似乎你的同伴之前没有经验, 你最好劝劝他. 10/13 00:07
9F:→ oj113068:Orz我也没有经验,只是逻辑上的一种推测... 10/13 00:07
10F:→ chenglap:除非你想写 text mode 游戏, 不用画面去表现剧情. 10/13 00:07
11F:推 godfat:如果是用工具做 rpg or 养成,剧本导向其实也无不可 @_@ 10/13 00:07
12F:→ oj113068:因为他受的资讯比较多是告诉他"技术可以被取代,但故事 10/13 00:07
13F:→ oj113068:才能感动人",所以他才这样想吧~Orz 10/13 00:08
14F:→ chenglap:否则在游戏里剧本好不好看的是系统配合度, 不是直接将哈 10/13 00:08
15F:→ chenglap:莱雷特的剧本拿过来用就会变成好的游戏故事的... 10/13 00:08
16F:→ chenglap:因为他要了解, 技术是表现故事的最大障碍. 10/13 00:09
17F:→ oj113068:Orz 我会再找机会说服他的囧... 10/13 00:09
18F:→ oj113068:嗯我要先说他是打算自己写程式的(可能也算是他对自己很有 10/13 00:10
19F:→ oj113068:自信?) 10/13 00:10
20F:→ oj113068:总之,感谢你的建议~^^" 10/13 00:12
21F:推 godfat:技术可以被取代和很有自信我觉得怎麽有点矛盾 = =b 10/13 00:20
22F:推 oj113068:技术可以被取代是指同样的技术很多人会,有自信是指我需 10/13 01:34
23F:→ oj113068:要的技术他都可以做到...简单的说是这样 10/13 01:34
24F:推 chenglap:如果可以的话, 我会直接跟他谈谈. 10/13 03:11
25F:推 oj113068:咦!?这样会不会有点奇怪~?囧> 10/13 13:39
26F:推 chenglap:因为首先, 先有故事不等於重视故事. 10/13 15:59
27F:→ oj113068:我知道Orz但是我要先说服他啊... 10/13 16:07
28F:→ oj113068:虽然他想要让我的剧本主导游戏我也是很高兴啦,但是Orz 10/13 16:07
29F:推 godfat:那麽你就试试他的能耐好了 XDD 10/13 17:43
30F:→ godfat:搞不好真的超厉害都做得出来? 10/13 17:44
31F:→ godfat:试个经验知道困难在哪我想也没什麽不好 10/13 17:45
32F:推 oj113068:XD说的也是,也说不定会很顺.... 10/13 22:28
33F:推 popfish:chenglap你不是在香港吗? 用msn谈? 10/14 10:00
34F:→ madturtle:个人觉得传统rpg确实是剧情大於程式啊... 10/16 23:21
35F:→ madturtle:先想好剧本很合理吧 10/16 23:21
36F:推 chenglap:可能是用 msn 谈吧. 10/17 17:48
37F:推 oj113068:^^"可是那家伙很少上MSN打字又慢,怕会耽误大大的时间啊 10/17 20:39