作者deepseas (Deepseas)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 企划的格式和问题
时间Tue Oct 9 12:45:12 2007
※ 引述《justjack (失业中)》之铭言:
: 不好意思,想请教各位大大几个问题
: 小弟因为对游戏制作(玩??)有很大的兴趣,
: 曾经和同学一起发明纸上RPG大富翁(甚至有恋爱系统XD)
: 也曾经用RpgMaker制作自己的小游戏, (作了一星期的进度,给同学试玩不到三分钟= =)
: 所以刚毕业的我很想把兴趣和工作结合, 便找了游戏企划的工作
: 投了很多家,只有一家有回应, 所以小弟想好好把握这个机会
: 毕竟找不到工作也有一阵子了...
: 而那间公司寄了一份题目要我回答, 老实说很多问题都讲求创意和专业,
: 像是以诗为题写企划案等等, 小弟是中文出身, 所以能瞎掰的, 我想都还能掰
: 1.但是我真的不知道企划案(书)要怎麽写, 是否有格式可以供小弟参考?
: 还请有经验的大大指教
企划不是业务报告,所以基本上没有固定的格式给你套用,但是不管是行销企划还是
游戏提案,多少还是会有一些共通的项目,建议你多找一些相关资料,无论是网路上还是
所谓某大师写的游戏书籍都没关系。企划书是一种书面沟通,无法让人看懂的企划,构想
再好都没用。
: 2.在公司所给予的题目中, 有一题是要撰写一个3D动作游戏里的镜头Camera控制、
: 人物控制以及一个关卡level design设计, 这个部分我要表现的是在文字上的描述
: 还是要我拿出程式设计的作品?(那我就挂了...)
: 以上问题麻烦大家帮忙, 感谢
什麽叫做图文并茂?有些文字叙述做不到的事,你必须搭配假图,例图,甚至弄个
Flash表现出来;如果你懂一点程式,就站在程式的角度来描述(不过请少用专门用语),
如果你常玩线性(或指数性)关卡类的动作游戏,那你可以想像,怎样的情况会让你越发
感到棘手,分析它,并且列出项目。
你想成为企划吗?企划不像程式或美术,有明显的专业阶层可以爬,就算你完成了再
多案子,你就只是个企划,知道其中的差别吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.87.80
1F:推 justjack:感谢大家给的意见,受益良多! 10/09 14:00
2F:推 popfish:啊 只有一篇推文呀 10/14 09:46